Avatar billede Shasim Novice
27. august 2004 - 11:40 Der er 4 kommentarer og
1 løsning

Ramme det rigtige mc

Hej

Jeg har 3 instancer af et mc på min scene, som jeg f.eks. kalder bold1, bold2 og bold3.
For at holde styr på hvilken bold der skal ske noget med har jeg en variabel: var_bold = 1;
Hvordan kan jeg lægge indholdet af denne variable til et target mc på en knap, altså:

on (release){
    __root.bold(+_root.var_bold).gotoAndStop(2);
}

Ja, ja, der må gerne grines, men hvordan gør man?

:) Shanne
Avatar billede barklund Nybegynder
27. august 2004 - 11:52 #1
Ved at opfatte objekter som associative arrays eller hashtables:

on (release){
    __root["bold"+_root.var_bold].gotoAndStop(2);
}

--
Morten Barklund
Avatar billede Shasim Novice
27. august 2004 - 12:01 #2
Tak skal du have :)
Avatar billede barklund Nybegynder
27. august 2004 - 12:56 #3
Så lidt ;)
Avatar billede barklund Nybegynder
14. januar 2005 - 14:53 #4
Orv tak :)
Avatar billede Shasim Novice
17. januar 2005 - 08:22 #5
Ja - her kan man vist godt sige "Bedre sent end aldrig" :)
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester