Historieide til snake agtigt spil
Hej eksperterJeg er ved at lave et simpelt spil. Det er efter samme princip som snake med at hver gang man spiser noget bliver man en længere.
Som en slags udvidelse har jeg gjort så spillet nu forgår i forskellige baner, med forhindringer hvori der også ligger "powerups " såsom speed, rotate, grow etc. Disse powerups skal give spillet et form for tænkemoment, hvor man på forhånd skal planlægge sin rute for at kunne gennemføre.
Spillet mangler dog en lille ting. En eller anden simpel historie, der kan stå som opstartsskærm. Som sådan har jeg ikke det store problem med at finde på noget jeg vil bare godt have tilføjet en forklaring på, hvorfor slangen skal spise alt maden i hver bane for at komme videre, samt hvorfor den er slanket ned til et led ved starten af hver bane.
Sidder der en person der ude med en forfatter gemt i maven?
