12. oktober 2005 - 02:38Der er
2 kommentarer og 1 løsning
Hvordan laves et webbaseret manager-spil?
Hej eksperter. Jeg savner et link eller en grundig forklaring på hvordan man laver et webbaseret manager-spil. Hermed menes ikke selve programmeringen, men mere matematikken i det. F.eks, hvis der er et antalbrugere med nogle "fodboldspillere" tilknyttet sig, hvordan "spiller" man en kamp mellem dem, så det er tilfældigt og efter "opstilling" f.eks.? Det må jo være noget med noget odds-regning og sådan? Men har i nogle fiduser til at gøre det mere avanceret end bare "bedste hold vinder"...?
200 point da jeg ønsker gode svar eller links :P Mvh Jonas
I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
Et 'godt' svar ville kræve noget i retning af en 100 siders bog, for der er mange ting der skal på banen der, og ikke bare virke hver for sig, men også i sammenhæng med resten.
ligesom jakoba ville det kræve en kæææmpe bog at give et svar på dette. Meget kort sagt så er selve kamp-opsætningen vel "bare" noget deltagerne selv skal sætte op - hver spiller yder så en vis del til sit område på banen og dvs fx en central forsvarer yder til det centrale forsvar og over for det står så modstanderens centrale angreb - chancen for at score er vel så en udregning på styrkeforskellen mellem dem. om angrebet så kommer i højreside, venstreside eller i midten er jo "bare" en random funktion - og om der kommer en chance er måske en opvejning de to midtbaner imellem... alt sammen en kmæpe stor gang matematik med nogle random-udregninger der gør at den bedste ikke altid vinder.
Fidusen ved alt dette må netop være ikke at kopiere noget eksisterende da deltagere i de eksisterende ting altid(!) er klogere end kamp-udregneren.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.