Søger kode til Kryds og bolle, baseret på MiniMax algoritmen
I forbindelse med en afleveringsopgave, hvor jeg skal lave et intelligent Tic Tac Toe (kryds og bolle) spil, skal jeg benytte MiniMax algorimen, til at undersøge et game tree, for at beregne computerens bedste træk.Derfor ville jeg gerne søge inspiration til hvordan den slags kan udføres i praksis, så jeg håber nogen kan smide et par links til nogle eksempler på implementationer af Tic Tac Toe, baseret på ovenstående algoritmer...
Hvis du selv har lavet noget lignende, er du også velkommen til at poste koden her :-)
