14. maj 2001 - 09:28
Der er
12 kommentarer og 1 løsning
flash problemer
Jeg er ved at lave et lille spil i flash men mit rumskib bliver ved med at flyve ud over kanterene så jeg prøvede at stoppe det med denne kode: else if (Key.isDown(Key.LEFT) and this._x>0) { this._x -= moveSpeed; } Men det virkede ikke, er der nogen der har en god ide til løsningen?
Annonceindlæg fra Barco
else if (Key.isDown(Key.LEFT) or this._x>0) { this._x -= moveSpeed; } /per
onClipEvent (keyDown) { if (eval (Key.getCode() == Key.RIGHT) && this._x>0) { this._x-= moveSpeed; } }
nope de virker ikke, jeg prøver lige at sende hele koden hvi jeg har lavet noget forkert: onClipEvent (load) { moveSpeed = 500; _root.laser._visible = false; laserCounter = 1; scrollx = _root.mainGround.ground._width/3; scrollStart = false; maxLasers = 4; depthCounter = 1; } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.CONTROL) and (laserCounter<=maxLasers)) { _root.laser.duplicateMovieClip(\"laser\"+depthCounter, depthCounter); _root[\"laser\"+depthCounter]._visible = true; depthCounter++; if (depthCounter>maxLasers) { depthCounter = 1; } } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { if (this._x<scrollx) { this._x += moveSpeed; } else { scrollStart = true; } } else if (Key.isDown(Key.LEFT) and this._x>0) { this._x -= moveSpeed; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y += moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y -= moveSpeed; } } onClipEvent (keyUp) { if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { scrollStart = false; } }
Er du sikker på at din moveSpeed variabel er tilgængelig indefra movieClippet?? Altså at den ikke ligger i roden og skal kaldes med _root.moveSpeed Den her virker ihvertilfald fint. onClipEvent (keyDown) { if (Key.getCode() == Key.RIGHT && this._x<400) { this._x += 10; } else if (Key.getCode() == Key.LEFT && this._x>100) { this._x -= 10; } } /Nikolaj
Glem det med moveSpeed. Den bliver jo sat i starten.
Det jeg ikke fatter at jeg har fulgt en tutorial til at lave spillet og det eksempel som der ligger med tutorialen virker hvis jeg ændre tingene men ikke i min.
jeg har kigget alle koderene igennem men de er ens
Er problemet dit tjeck på _x eller flytter det si overhovedet ikke?
Da den flytter sig må det være tjekket på _x
Din moveSpeed er 500. this._x -= moveSpeed; Vil så flytte movieClippet 500 pixels til højre eller venstre. (Key.isDown(Key.LEFT) and this._x>0) vil så flytte clippet 500 pixels til venstre bare at positionen er større end 0.
Hvis altså dit clip står i 30 pixels vil det bliver rykket til -470 fordi 30>0 Kunne det være forklaringen på at du ikke betragter det som noget der virker??
Det var desværre heller ikke det, men nu jeg tænker mig lidt om så har jeg en laserCount der heller ikke virker der er kommet et laserCount++; efter if (Key.isDown(Key.CONTROL) and (laserCounter<=maxLasers)) { Kan det hænge sammen på nogen måde?
Jeg prøvede lige at åbene en af mine backup\'s og der virker det i, så jeg starter forfra med den, men tak for hjælpen.
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.