Fremtidens spil programmering
Hej eksperter..Jeg skal skrive en synopsis om fremtidens spil programmering. Hoved vægten ligger på de udfordringer der ligger i at programmere spil til at udnytte dual core, quad core osv osv, altså ægte multi threadede spil, udfordringen i at følge den meget hastige hardware udvikling, evt med et afsnit om hvordan spil muligvis vil udvikle sig over de næste 10 år..
Det jeg mangler er links til artikler mm om disse emner. Skulle i have forslag til hvad der yderligere kunne inkluderes i dette emne er de naturligvis meget velkomne.
På forhånd tak
Thomas
