Hit test med forskellige streger
Altså jeg har et problem, og jeg er ikke sikker på det kan løses.Men i mit spil, har jeg et mc(person) som man kan bevæge sig rundt med, med piltasterne. Jeg har så et andet mc(start) som der har en streg der bliver trukket af mc'et(person) med LineTo. Da man kan bevæge person runder bliver vil stregen altid være forskellig, i længde og retning.
Jeg havde så forstilt mig at hvis man ramte denne streg med person, skulle man tabe.
Først forsøgte jeg at sætte dette ind i person. "onClipEvent(enterFrame) if (this.hitTest(_root.start)){this.play();}}"
Dette resulteret jo i at man tabte selvom man var Langt væk fra stregen da ramen på stregen blev Kæmpe stor.
Så prøvede jeg med noget shapeflag:
"onClipEvent(enterFrame) if (this.hitTest(_root.start._x, _root.start._y, true)){this.play();}}"
Men dette resulteret i at man kunne køre igennem stregen, og man først tabte hvis man ramte der hvor stregen startde.
Jeg tænker at man kunne lave noget sjovt med at med at - starts kordinat, med persons kordinat, eller noget i den retning, Nogen som har any forslag?
