--end sprite behavior anvend en lille sprite member fks 1x 1 pixels
Du skal også bruge det næste movieScript for at definere hvor parabelens spids skal være:
--movieScript-----------------
global xOffset, yOffset, pencilTip
on mouseUp --Der hvor du klikker bliver parabelens spids punkt xOffset = the mouseH yOffset = the mouseV if objectP(pencilTip) then drawParabola pencilTip end if
end
--end MovieScript
til sidst skal du have en FrameScript
on exitFrame go to the frame end
dette sørger for at parablen ikke bliver slettet før en anden sprite er placeret over kurven
Håber at det var hvad du bad om!
mvh
Geo
PS. Jeg sender gerne den færdige .dir til dig hvis du sender en email til geo@lingoman.dk
Vi vil gerne have rykket parabelens endepunkter (venstre/højre) et antal pixels ned på stagen. Vi mener, at \"set stagewidth to the width of the rect of the stage\" skal erstattes med talværdier for scenens højde og bredde, for at definere hvor parabelen skal befinde sig på scenen.
Du må gerne sende .dir filen til tniels58@students.aabc.dk
På forhånd tak
Her er det script, vi lavede i samarbejde med en lærer :
set mySprite to the spritenum of me set hdirection to 10 set stagewidth to the width of the rect of the stage set the locH of sprite mySprite to 0 set the locV of sprite mySprite to 0 set konstantm1 to -1 set udflad to 1000 end
on exitFrame me
set myH to the locH of sprite mySprite
if myH < 0 then set hdirection to 10 end if
if myH > stagewidth then set hdirection to -10 end if
set myX to myH + hdirection set myY to konstantm1 * myX * myX / udflad - konstantm1 * myX * stagewidth / udflad + konstantm1 * stagewidth * 10 / udflad set the locH of sprite mySprite to myX set the locV of sprite mySprite to myY end
Der ser ud til at være en lille fejl i formlen som I bruger. Jeg har derfor tilladt mig at lave en enklare løsning.
Vi skal bruge 2 sprites: Den ene danner rammen for parabelen, mens den anden er figuren.
Man kan frit hive og tilpasse rammens sprite. Figuren starter i rammens øvre-venstre hjørne, når ned til rammens bund, fortsætter op til øvre-højre hjørne, og skifter retning.
en global \"parabelRamme\" er rammens sprite kanal.
Vi har fået parablen til at virke med din hjælp og er meget taknemlige. Skal vi sende dig .dir filen, når vi er helt færdige ? Det er et lille spil med Krusty the Clown fra Simpsons..
Grunden til jeg er logget ind som dengalepose.dk og svarer som sorthvidkatkat, er at jeg bruger dengalepose.dk til privat brug og sorthvidkatkat til skolearbejde. Håber dette kan accepteres ?!?
Vi er færdige i løbet næste uge, så sender jeg spillet til dig.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.