31. juli 2001 - 17:20Der er
8 kommentarer og 4 løsninger
DelphiX
Jeg kunne godt tænke mig at lære hvordan man laver en 3D mesh ved hjælp af DelphiX, f.eks. en firkant, kugle, pyramide el. Hvis nogen ved hvordan (og gider forklarer) eller kender et sted man kan finde en god tutorial ville jeg blive rigtig glad :)
I lang tid har samarbejdsbranchen fokuseret på at forbedre enhedsfunktioner – bedre kameraer, klarere lyd og smartere software. Men den virkelige forvandling handler ikke om funktioner.
I det ? bliver der brugt OpenGL - Jeg bruger DirectX (DelphiX) Gutten i ? spørg også om han kan loade en figur ind i sit prg. som han har lavet i et 3D prg. - det kan jeg godt finde ud af, men jeg kan ikke finde ud af at lave min egen mesh. som jeg så kan rette på som jeg nu vil. For så vidt jeg ved kan man ikke rette på en mesh som man har loaded fra et andet prg.
Jeg har arbejdet meget med OpenGL i delphi. Jeg ville derfor gerne lave en \"forbindelse\" mellem 3d Studio Max og min egen application. Det gjorde jeg på en lidt simpel (spinkel) måde ved at lave en converter der konventerede dxf-fil om til opengl kode. På den måde kan jeg designe mit mesh i min yndlings 3d Application og bruge det i min egen til eventuelt et spil eller lign. Hvis du gerne vil have et kopi (eller source koden) så sig endelig til...
ZeroHero
(Hvis du gerne vil have yderlig hjælp så sig endelig frem...)
Selvfølig kan du rette på en mesh som er lavet i et andet 3D Program - brug min konverter :-) (Men hvorfor egentligt rette på et mesh i dit eget program - med mindre du vil til at lave morph teknik?)
zerohero >> Kunne godt tænke mig at se den kode du har lavet som konvatere dxf til dit egent format, Jeg har ikke tænkt mig at lave spil, men derimod kodet demoer ala Wilddemoer (hvis du kender dem) og har derfor brug for at kunne rette på meshen for at få nogle fede effekter. Jeg har stadig ikke lagt mig helt fast på DelphiX frem for OpenGl, Jeg programmere kun i DelphiX fordi der ved jeg hvordan man for slået programmet over til DirectX tilstand. Men det lydder som om du mener OpenGL er en del bedre, så jeg vil da lige kigge på det.
geek>> Jeg har aldrig prøvet at programmere D3D, så jeg ved ikke hvad der er bedst. Men hvis du vælger OpenGL kan jeg forsikre dig for at kunne hjælpe dig til at lave dine WildDemoer (har faktisk aldrig tænkt på det før).
Når du snakker om at kunne rette mesh, handler det stort set om en morphing (det kender du sikkert til fra 3D programmer som 3D Studio Max, LightWave osv.) - til det kan bruges forskellige teknikker... men alt det skal du nok komme til at lære. Men Husk tag et skridt ad gangen!!!!
Hvis giover mig din mail adresse så vil jeg sende dig min konverter-program. Nogle komponenter og eksempler så du kan komme igang så hurtigt som muligt med OpenGL...
Har fået kigget Martins & Delphis links igennem, kunne ikke rigtig finde noget af det jeg manglede. Dog var der nogle andre ting som kan komme til gavn senere, specielt Martins side var der nogle fede ting på.
zerohero >> Er kommet en smule i gang med OpenGL og det er faktisk ret fedt og \"rimeligt ligetil\" iværtfald det jeg har fået lavet indtil nu. Eftersom du har fået mig til at indse at OpenGL er fedt håber jeg ikke du har noget imod at besvare kommende OpenGL ? - Har på fornemmelsen der godt kunne komme en pæn stak.
Min email : Geek@ofir.dk
Men TUSIND tak for hjælpen allesammen. Specielt ZeroHero for making me see the light (OpenGL)
Geek>> Jeg har ikke glemt dig... men jeg skulle lige have lavet en update af converteren for at andre kan finde hoved og hale i den. Jeg håber på at blive færdig og sende dig den i dag!
ZeroHero
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.