16. august 2001 - 11:57Der er
36 kommentarer og 1 løsning
vente...
er ved at lave et krydsOgBOlle spil (ja i know det er barnligt hehe men skal lave det til min forige multimedie lærer så hun kan fremvise det til sine elever)
well....skal ha en pause i scriptet imens den kører film loopet hvor den tegner et kryds i det respektive felt..og hvor den derefter skaifter tilbage til et stilleståene kryds men uhm..det her gør kun at man ik ser animationen da den halter hele filmen hehe...nogen ide vodden man kan ellers?
-Zed
On TegnKryds hvor case hvor of 1: sprite(3).visible = TRUE sprite(3).member = \"KrydsAnim\" repeat while (the timer < 4*60) end repeat sprite(3).member = \"Kryds_1\" 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: otherwise alert \"Error: Program Error\" end case End
fandt en anden metode udfra det du sagde der :)....så du får lige pointene...sender dig filen når jeg engang er færdig hvis du vil se hvordan jeg løste det :)
bare for at være mere besværlig ;)...lavede et filmloop med et scipt i scriptkanalen i slutningen af animationen...men når jeg bruger det bliver LoopDone ik ændret...forblir 0 hele tiden :/
begge film? ...det her er éen str film :).....ja declarer den global..prøver lige og ser om jeg kan sende dig hvad jeg har nu så du kan kigge på det :)
devære 1,2 mb nu da jeg ik har lavet animationen som gif endnu som jeg regner med senere (laver så filmloops af gif´en for at kunne benytte samme fil istedet for at skulle kopiere gif´en mange gange :)
btw..så du lige skrev dit icq nummer..kan du ik sende et request til 23867238 ? ...så kan jeg accepte samt få dig på min liste når jeg kommer hjem til min pc :)
Grunden til at dine scripts i filmloopet bliver ignoreret er at disse filmloops ikke er linket. Når du fks laver din animation gemmer du director filen.
Derefter importerer du denne \"animation\" director movie ind i din main movie >
File>Import>Link to external file.
den vil blive importeret som en film loop MEN! Nu har du en ny option i filmloop castmember property: Enabled Scripts Option.
Nu virker den...
Jeg laver lige en lille demo til dig så du kan se hvad jeg mener og sender den i aften
lol...troede du havde lavet den :)...anyway...den måde du nsakkede om at lave film loops på har jeg aldrig hørt om hehe..plejer bare at lave noget i scoren..markere det og trække det op i casten så den laver et film loop :)
Der er faktisk 3 måder at lave film loops på! Kun den 3. som jeg beskrev med at importere in .dir giver Enable Script Option sådan at spriteScripts og frameScripts også bevares. Drag\'n Drop metoderne bevarer kun castmember scripts.
er btw lidt nysgerrig..er du multimediedesigner eller sårn noget?...du er ihvertfald ret så god til director. Hvis man har et spørgsmål ved man at det vil blive besvaret korrekt af dig herinde :)
Der findes mange forskellige mode betegnelser. Jeg har i alle fald levet af multimedie i de sidste 5 år.. Director Lingo Shockwave Flash 5 (gad ikke de andre før ActionScript kom på banen) er hvad jeg tænder på :) Hvad laver du ?
er under uddannelse som mediegrafiker (mangler desvære læreplads har skolen som læreplads indtil jeg selv finder en) og arbejder faktisk kun i director...gider ik flash...ellers arbejder jeg meget med photoshop/quarkxpress/illustrator og er påbegyndt at lære noget asp kodning så jeg kan forbinde lingo med noget inet db :)
Jeg vil naturligvis ikke røve dig for arbejdsglæden, men jeg lod mig rive med dit spil :)
Her kan du i alle fald se princippet i at importere .dir som et filmloop ved at vælge \'Link to external file\' og sætte et flueben for \'Enable Scripts\' i dets member property.
Jeg kunne virkelig godt tænke mig at få lov til at se din færdige udgave. Jeg laver også en, så vi kunne måske udveksle versioner?
I stedet for at filmloops\'ne sætter en global loopDone, kalder kryds og bolle animationerne selve spriten (currentBox) som startede animationen og fortæller at den er færdig. Derefter giver spriten turen til den næste spiller.
Der er intet galt i at bruge loopDone, men jeg ku bedre lide denne metode.
hehe ok..tak fordi du gad og hjælpe mig på vej :) ..og det er lidt sjovt at du også er blevet lidt betaget af at lave det her spil hehe ;).... og ja vi må få udvekslet versioner når vi begge er færdige ;)
ja det ku blive godt det med at få compen som modspiller...men må indrømme at jeg ikke ved vodden jeg skal udregne AI´en...men det må jeg da lige tænke lidt over..se om jeg kan fremtrylle en metode i min ret så trætte hjerne ligenu :)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.