Avatar billede phrozia Juniormester
10. oktober 2001 - 10:06 Der er 28 kommentarer og
1 løsning

Hejsa!

Hvis jeg loader en swf ind med loadmovie, som indeholder noget musik.

Hvordan skruere jeg så ned og op? eller bare tænder og slukker for den?
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
10. oktober 2001 - 10:10 #1
Her er et par muligheder. Vi antager her at du har loadet din movie ind i level1.

Skru op/ned

on (release) {
    _level1.setVolume( level1.getVolume()--);
}
on (release) {
    _level1.setVolume( level1.getVolume()++);
}


Helt op/ned

on (release) {
    _level1.setVolume( 100 );
}
on (release) {
    _level1.setVolume(0);
}


Sluk alt.

on (release) {
    stopAllSounds ();
}

/Nikolaj
Avatar billede phrozia Juniormester
10. oktober 2001 - 10:36 #2
Hmm.. Virker ikke..
Avatar billede phrozia Juniormester
10. oktober 2001 - 10:37 #3
Jeg loader den sådan her loadMovieNum (\"music.swf\", 1);

se www.inzone.dk/host/wowern.com
Avatar billede gotcha Nybegynder
10. oktober 2001 - 19:02 #4
Hvis din fil kun indeholder en lyd, så kan du jo bare bruge attachSound og så lave en slider til lyden (jeg har et eksempel liggende på http://www.hhbk.subnet.dk/GotCha.html ). Hvis du evt. ønsker at ændre på lyden, så kan du bare eksekvere koden igen, men bare ændre navnet på den lyd, du vedhæfter.

Mvh Morten
Avatar billede lingoman Nybegynder
13. oktober 2001 - 16:15 #5
Du laver et sound object i level1

onClipEvent (load) {
    // your stuff
    _level1.level1Lyd = new Sound();
}

Herefter kan du styre det med nikolaj\'s actioner

Skru op/ned

                    on (release) {
                        _level1.level1Lyd.setVolume( _level1.level1Lyd.getVolume()--);
                    }
                    on (release) {
                        _level1.level1Lyd.setVolume( _level1.level1Lyd.getVolume()++);
                    }


                    Helt op/ned

                    on (release) {
                        _level1.level1Lyd.setVolume( 100 );
                    }
                    on (release) {
                        _level1.level1Lyd.setVolume(0);
                    }


                    Sluk alt.

                    on (release) {
                        stopAllSounds ();
                    }

mvh geo
Avatar billede phrozia Juniormester
26. oktober 2001 - 12:39 #6
Lingoman> Så skal den altså ikke hente den udefra, som swf?
Avatar billede lingoman Nybegynder
26. oktober 2001 - 15:20 #7
Jo da, du loader .swf filen med lyden ind. Hvis den er loaded ind i _level1 som nikolaj\'s eksempel, kan du så styre lyden via de nævnte actioner.
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
02. november 2001 - 07:07 #8
er det nyt i sagen her?
Avatar billede phrozia Juniormester
06. november 2001 - 11:04 #9
Ok.. Nu er der.

Jeg laver et eller andet heeelt galt.
Det virker ikke endnu, men jeg har en ide om jeg har har misforstået det.

Er der en jeg kan sende det til, som gider lave det, og sende det tilbage??

Så smider jeg 15 point oven i hatten.
Avatar billede lingoman Nybegynder
06. november 2001 - 14:06 #10
Jeg kan lave det i nat hvis du sender den til
geo@lingoman.dk
Husk at give en kort beskrivelse af hvilken knap der skal styre hvilke (eller alle) lyde
mvh geo
Avatar billede phrozia Juniormester
06. november 2001 - 14:20 #11
Okaj.

Jeg sender den ved 16:30-tiden...
Avatar billede lingoman Nybegynder
06. november 2001 - 20:06 #12
Jeg har ikke modtaget din fil?
Avatar billede phrozia Juniormester
06. november 2001 - 21:21 #13
Glemte at sende det.. Sender det i morgen tidlig. :)
Avatar billede lingoman Nybegynder
06. november 2001 - 21:23 #14
fino :)
Avatar billede lingoman Nybegynder
07. november 2001 - 16:24 #15
Hej,
Jeg går ud fra at det er dig som har sendt mig \"music.swf\" og \"wowern3.swf\". Der er desværre ikke meget jeg kan gøre for at hjælpe med mindre du sender fla filerne...
mvh geo
Avatar billede phrozia Juniormester
07. november 2001 - 16:31 #16
Lol... Ja selvfølgelig..

Damn, hvor dum kan man være...

Det er en fejl. Jeg sender de rigtige nu!
Avatar billede phrozia Juniormester
09. november 2001 - 09:40 #17
Nåååå... er det noget L***? :)
Avatar billede lingoman Nybegynder
09. november 2001 - 15:46 #18
Det har været en travl uge og jeg får først tid til at tjekke dine filer i morgen.
mvh geo
Avatar billede phrozia Juniormester
09. november 2001 - 20:37 #19
Okaj...
Avatar billede lingoman Nybegynder
13. november 2001 - 21:51 #20
phrozia  >> Jeg havde helt glemt dig! Sorry..
Kigger på det nu!
Avatar billede lingoman Nybegynder
13. november 2001 - 22:33 #21
You\'ve got mail...ellers er den på vej ;)

on/off knappen styres sådan her fordi vores lyd befinder sig på _level1

on (release) {
    trace (\"sound off\");
              _level1.level1Lyd = new Sound();
    _level1.level1Lyd.setVolume(0);
    gotoAndStop (2);
}

På denne måde er det derfor muligt at have andre lyde spillede videre i de andre _levels selvom vi slukker for _level 1.

Du kan så tilføje nikolajs skrue op/ned kommandoer for mere rafineret kontrol
Håber at det var hvad du ville!
mvh geo
Avatar billede lingoman Nybegynder
14. november 2001 - 13:32 #22
Blev du tilfreds med tænd/sluk actionen ?
mvh geo
Avatar billede lingoman Nybegynder
15. november 2001 - 22:48 #23
Lever du endnu ?
Avatar billede phrozia Juniormester
15. november 2001 - 22:49 #24
Jepsen!!!

Tjekker det i morgen tidlig!
Avatar billede lingoman Nybegynder
15. november 2001 - 22:53 #25
fint :)
Avatar billede phrozia Juniormester
16. november 2001 - 09:21 #26
Okaj. Det virker jo fint nok.
Men nu slukker den for alle lyde?

Kan man så sige til de andre lyde, at de er i level 2?
Avatar billede lingoman Nybegynder
16. november 2001 - 09:38 #27
\"Hvis jeg loader en swf ind med loadmovie, som indeholder noget musik.
Hvordan skruere jeg så ned og op? eller bare tænder og slukker for den?\"

Jeg opfatter spørgsmålet som at du gerne vil styre lyden i den loadede .swf i level1

Man kan styre alle lyde, individuelt eller grupper, mc eller på _level basis. Hvilke lyde der bliver påvirket er bestemt af hvilket Sound objekt du styrer og hvilke lyde soundobjektet indeholder:

Har du en lyd som hedder \"lyd1\" og en anden der hedder \"lyd2\" har vi mulighed forati definere 3 forskellige sound objekter

Fks.

objekt_1 = new Sound();
// lad os styre begge lyde på een gang
objekt_1.attachSound( \"lyd1\");
objekt_1.attachSound( \"lyd2\");
objekt_1.start();

andet eks.

objekt_2 = new Sound();
// lad os styre lyd2 alene
objekt_2.attachSound( \"lyd2\");
objekt_2.start();

osv.

Derfor kan du også lave et lydobjekt som kun styrer din soundloop i stedet for alle lyde i _level1

mvh geo
Avatar billede phrozia Juniormester
16. november 2001 - 12:19 #28
Okaj.. Roder med det...

Tak for svaret og hjælpen.

Avatar billede lingoman Nybegynder
16. november 2001 - 12:21 #29
Tak for point :)
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester