Hvis vi lige skal uddybe, hvorfor kuglens bane kommer til at ligne en parabel, så husker vi på, at ligningen for stedet til tiden t for en bevægelse med konstant acceleration (det har vi i vores tilfælde):
s(t) = s0+v0t+½at^2
Her er s0 stedet til tiden lig med 0 (startstedet), v0t den hastighed vi har til at starte med, og ½at^2 vores acceleration til tiden t. Forskriften for en parabel er:
f(x) = ax^2+bx+c
Hvis vi sammenligner de to ligninger, har vi så begrundelsen. Her har vi, at s0=c, v0t=bx og ½at^2=ax^2.
For at uddybde ovenstående begrundelse lidt mere, så skal vi huske på, at acceleration er ændring i hastighed! Når vi arbejder i Flash bliver vi således nødt til at ændre hastigheden i lodret retning hele tiden, da tyngdekraften hele tiden ændrer denne hastighed. Tyngdekraften virker dog kun i lodret plan, så vi behøver dog ikke at ændre hastigheden i vandret retning med tyngdeaccelerationen (dette gør vi ved at lægge accelerationen til hastigheden). Dog er den en gnidningsmodstand, som påvirker begge hastigheder: luftmodstanden. Hvis kuglen rammer jorden, vil bolden selvfølgelig gå opad igen, men på et eller andet tidspunkt vil den ligge stille. Dette skyldes luftmodstanden og også i høj grad gnidningsmodstanden med underlaget. Hvis der ikke var nogen gnidning, så ville kuglen fortsætte med at hoppe i det uendelige. Jeg har lavet følgende eksempel, hvor dette vises:
http://www.hhbk.subnet.dk/bouncingBall.swf (brug piletasterne til at styre bolden med).
Mvh Morten