Bilspil - problemer med retningsvektorer
Jeg er i gang med et bilspil hvor motorgang, gearing og tophastighed er lavet efter en virkelig bil. Det virker også fint med de antal hk den har ved fx. 4000 omdrejninger og hastigheden kan jeg også regne rigtigt ud via omdrejningerne.Mit problem er at jeg har svært ved at få retningskræfterne rigtige... når man fyrer bilen af har motoren fx. 100 hk ved 5000 rpm, 110 hk ved 5500 rpm osv. og jeg lader motoren øge antallet af omdrejninger iht. antal hk den har lige dér.
Dét er den fremadrettede kraft. Der er så to andre kræfter der peger den modsatte vej: vindmodstanden og gearingen. Det 5. gear skal fx. først kunne trække igennem fra ca. 110 kmt / 3000 omdrejninger og ikke før. Vindmodstanden bliver, så vidt jeg husker fra min HTX tid, firedoblet hvis man fordobler hastigheden - ligesom bremselængden.
Efter denne lange forklaring er mit problem så at jeg har lidt (læs: meget) svært ved at få kræfterne ned i formler jeg direkte kan bruge. Jeg kan som tidligere nævnt læse antal hk ud fra de omdrejninger motoren har nu, men ... jeg sidder lige nu og læser om formlen for \"Den resulterende krafts arbejde\", men hvis der var en venlig sjæl derude der kunne hjælpe mig lidt igennem her, ville jeg sætte stor pris på det.
På forhånd tak!
mvh
Lars Holmgaard
