Avatar billede donslund Nybegynder
01. november 2001 - 08:15 Der er 7 kommentarer og
1 løsning

swapDepths

Jeg kan ikke rigtig få det til at virke.
Jeg har 15 brikker i et puslespil og den brik jeg trækker i skal altid lægge øverst. Hvad skal skrive i actiosn? Kan jeg et eller andet sted finde ud af hvilke elementer der ligger i hvilke dybdeniveauer?
Avatar billede gotcha Nybegynder
01. november 2001 - 08:37 #1
Bare vedhæft følgende til din knap:

on (press) {

  _root.depthHolder++;
  swapDepths(_root.depthHolder);

}

Dette bevirker, at din knap altid vil være øverst, da den har den største dybde (lagres i variablen depthHolder på hovedtidslinien) :)

Mvh Morten
Avatar billede gotcha Nybegynder
01. november 2001 - 08:38 #2
Det er forresten præcist det samme, der er blevet brugt på http://www.hhbk.subnet.dk/Frictionv02.swf :)
Avatar billede donslund Nybegynder
01. november 2001 - 08:42 #3
Tak for det. Det virkede jo bare.
Avatar billede donslund Nybegynder
01. november 2001 - 15:03 #4
Hvordan er gummieffekten på ovenstående hjemmeside lavet?
Avatar billede gotcha Nybegynder
01. november 2001 - 15:08 #5
Mener du, hvordan de enkelte menupunkter svinger frem og tilbage?
Avatar billede donslund Nybegynder
01. november 2001 - 15:15 #6
ja
Avatar billede gotcha Nybegynder
01. november 2001 - 18:25 #7
Det er jo et helt nyt spørgmål, men kort fortalt bygger det på loven om den kraft, der er i en fjeder. Denne kraft kan udtrykkes som F=-kx, hvor F er kraften, k fjederkonstanten og x den afstand, hvormed fjederen er udspændt. Denne lov er baseret på observationer, derfor kaldes den en empirisk lov, og vi får -k fordi, at kraften virker modsat på den retning, som vi udspænder fjederen med.

Hvis vi f.eks. holder en fjeders to endepunkter i venstre og højre hånd, og holder venstre hånd stille, mens vi trækker fjederen mod højre. Hvis vi giver slip med højre hånd, så vil fjederen bevæge sig tilbage mod udgangspunktet, og dermed altså modsat den retning, som vi bevægede den (den svinger fra højre mod venstre, mens vi bevægede hånden fra venstre mod højre). Derfor skal der et minus på fjederkonstanten k.

Hvis vi forudsætter, at der ikke er tale om en glat overflade, så vil underlaget desuden trække modsat. Dermed kan loven nu skrives F=-kx+cv, hvor c er en konstant for underlaget og v er fjederens hastighed. F kan imidlertid også udtrykkes som F=ma ifølge Newton, så vi har altså to udtryk for kraft, og vi kan derfor sætte dem lig med hinanden:

ma = -kx+cv

Denne omskriver vi, da vi er interesserede i at finde accelerationen a, som vi kan bruge for at bevæge os:

a = (-kx+cv)/m

Denne acceleration lægger vi så hele tiden til vores hastighed, som vi så lægger til vores position (vi vælger selv konstanterne k,c og m):)

Mvh Morten
Avatar billede donslund Nybegynder
01. november 2001 - 21:46 #8
Hej morten.

Jeg starter lige et nyt spørgsmål.
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester