Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 14:47 Der er 65 kommentarer og
1 løsning

Er der ikke en der har tid.

Er der ikke en der lige har tid til at kigge på, hvorfor mine knapper ikke kan flyttes...
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
29. november 2001 - 14:49 #1
Jo nu skal du høre.

Personligt finder jeg din usynlige stil meget interessant og specielt farvevalget heri er noget \"der vil noget\".

/Nikolaj
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 14:50 #2
Hold nu kæft :-)

Må jeg sende den til dig?

Du kan også lige se lidt kode først:

on (press) {
        startDrag (_root.brik1);
        _root.depthHolder++;
        swapDepths(_root.depthHolder);
        if (eval(this._dropTarget) == _root.dest1) {
            this._x = _root.dest1._x;
            this._y = _root.dest1._y;
    }
}
on (release) {
    stopDrag ();
    if (_x!=_root.dest1._x &&  _y!=_root.dest1._y) {
        _root.teller = _root.teller+1;
        this._x = _root.dest1._x;
        this._y = _root.dest1._y;
    }
}\0
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
29. november 2001 - 14:52 #3
Skal desværre ud af døren, kunne bare ikke lade være med kommentere. Kommer igen senere, men så har nogen nok været der.
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 14:59 #4
lol Nikolaj :0)

Det ser umiddelbart ikke ud som om du har lavet en fejl, med mindre det da skulle være i instance navnet...

Er den eneste fejl at du ikke startDragger?!
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:01 #5
Hvis jeg tester min film æble+enter (mac), så kan jeg ikke flytte den første brik (den enste som jeg endnu har givet en action.)
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:02 #6
Tja jeg er PC bruger, men koden er jo stadig ens, og du har ingen fejl lavet. Prøv først lige at sikre dig instance navnet brik1 er rigtigt...
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:12 #7
Instancenavnet er korrekt.
Men jeg er ikke sikker på, at jeg har bygget brikkerne rigtigt op.
Brikkerne består af et movieclip med en knap i......Gav det mening?
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:12 #8
Jeg har lige testet med din kode, og der er ingen fejl. Jeg både start- og stopDragger, samt placerer brikken på dest1. Som du har lavet koden ender brik1 på dest1 uanset hvor man placerer den henne, er det meningen?
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:13 #9
Jep, det er præcist sådan jeg også har gjort.
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:15 #10
Prøv at sende mig filen, så ser jeg den lige igennem :0)

kaare@imma.dk
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:15 #11
Nej, det er ikke menningen. Det skal den kun, hvis den er over dest1.
Men hvorfor virker mit så ikke når dit gør?
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:16 #12
Jeg ved det faktisk ikke, hvis du sender den tjekker jeg den igennem og finder forhåbentligt svaret.
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:18 #13
Dette er hvad mit output vinduer kommer frem med:

Scene=Scene 1, Layer=Brikker, Frame=5: Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
    on (press) {

Scene=Scene 1, Layer=Brikker, Frame=5: Line 10: Mouse events are permitted only for button instances
    on (release) {\0
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:18 #14
Jeg sender lige.
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:19 #15
Aaaahhh, har du sat dine actions på dit movieclip, ikke dine knapper?!
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:19 #16
Er sendt.
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:20 #17
Du kan kun sætte mouseEvents på knapper, og det ser ud som om du har sat dem på dit MC, ikke på knappen i dit MC... er det rigtigt?
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:20 #18
Det lyder muligt.
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:21 #19
Jeg har endnu ikke modtaget filen, men prøv at se actions på dit movieclip brik1. Hvis du har sat koden her virker det nemlig ikke. Cut koden og indsæt den på knappen der er placeret indeni dit movieclip... så burde det virke ;0)
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:22 #20
Ikke desto mindre, så flytter den sig nu, men hvoprdan klarer vi den med, at den ikke skal hoppe plads hvis den ikke er over dest1?
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:24 #21
Det er nemt nok, har lige modtaget filen, ser på den og melder tilbage, men du kan lige læse dette:

I din if sætning efter (release) siger du, at hvis x- og y-værdien ikke er det samme som dest1\'s x-og y-værdier, så skal brik1 placeres på dest1. Dette skal nok også lige rettes, jeg ser på filen...
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:25 #22
Sikken satan, fylder 2 MB, godt jeg har stor båndbredde :0)
Avatar billede donslund Nybegynder
29. november 2001 - 15:26 #23
Jeg tager hjem nu, men glæder mig til at se filen i morgen tidlig.

God fornøjelse
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:26 #24
Hehe, ok, jeg har den dog nok parat om snart :0)
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:52 #25
All rightie, jeg har lige rodet lidt i din fil... here goes.

1. Jeg har nu indsat koden på din knap. Du kan ikke have en if sætning med _droptarget på dit (press) mouseEvent - kun på (release). Tilgengæld har du slet ikke brug for den if sætning der var på (release) i forvejen, den gør som sagt ikke andet end at placere din brik på dest1 uanset hvor du stopDragger. Jeg har derfor rykket if sætningen fra (press) ned til(release) og slettet den anden. Jeg er ikke klar over hvad du vil bruge variablen \'teller\' til, hvis det er til at måle hvor mange brikker der ER placeret skal
      _root.teller = _root.teller+1;
eller endnu nemmere blot
      _root.teller ++ ;
bare indsættes efter if sætningen på (release), men ikke I if sætningen, udenfor dens tuborg klammer. Jeg har indsat den med // foran, disse kan du blot fjerne for at aktivere sætningen.

2. Derudover havde du et grafik element af dit puslespil liggende i et layer over alle dine destinationer. Dvs. dit droptarget vil altid være dette grafik element, aldrig dine dest\'s. Det eneste dette element gør, er at give dit puslespil en alpha værdi på 65%.  Jeg har fjernet dit grafik instance og blot givet alle dine dest MC\'s (der jo ligner dit grafik element) en alpha værdi på de 65%.

Jeg har sendt filen tilbage så du kan se på den, dog desværre først i morgen tidligt. Hvis du har flere spørgsmål kan du bare komme med dem.

mvh
paask
Avatar billede paask Nybegynder
29. november 2001 - 15:58 #26
I øvrigt var din fil umulig at læse for windows, Flash kunne dog genkende den, men der var indsat et - É - tegn alle steder hvor du havde mellemrum... Mac <-> PC giver underlige problemer, men det lykkedes da ;0)
Avatar billede donslund Nybegynder
30. november 2001 - 07:52 #27
God morgen Paask

Tak for det. Det virker jo dejligt, men kan du give en logisk forklaring på, at hvis jeg kopierer koden til foreksempel brik2 og retter alle 1-tallerne til 2-taller, så det gælder for brik2 og dest2, så flytter brikken sig godt nok, men den falder ikke på plads ....
Jeg synes det virker mæærkeligt.
Avatar billede donslund Nybegynder
30. november 2001 - 08:01 #28
Variablen teller skal bruges til at kontrollere om alle brikker er lagt på plads, for så skal filmen fortsætte til frame 10.
Der er måske en anden måde at gøre det på?
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
30. november 2001 - 08:41 #29
Kan du smide koden igen??
Avatar billede donslund Nybegynder
30. november 2001 - 09:19 #30
on (press) {
    startDrag (_root.brik2);
    _root.depthHolder++;
    this.swapDepths(_root.depthHolder);
}
on (release) {
    stopDrag ();
    if (eval(this._dropTarget) == _root.dest2) {
        this._x = _root.dest2._x;
        this._y = _root.dest2._y;
        _root.teller ++ ;
    }
}\0

Og jeg HAR tjekket at både min mc brik2 og dest2 har disse instance-navne.
Det virker på brik 1 og kun på brik 1.
Avatar billede donslund Nybegynder
30. november 2001 - 14:40 #31
Blev mit spørgsmål uinteressant eller hvad.
Nu har jeg revet alt mit hår af mit lille hoved i desperation over hvad der er galt.
Jeg kan ikke forstå det.
God weekend til alle.
Avatar billede nikolajdu Nybegynder
30. november 2001 - 15:22 #32
Nej, da jeg har bare ikke haft tid og skal endnu en gang ud nogle timer. Er muligvis først tilbage søndag. Kommer lidt an på hvor lidt og hvor meget der sker når nu jeg er sammen med drengene i morgen middag.
Avatar billede paask Nybegynder
30. november 2001 - 16:34 #33
Hej donslund.

Jeg har ikke været hjemme før nu, og har derfor ikke set dine kommentarer. Grunden til at brikkerne ikke falder på plads, efter du har kopieret koden og rettet i tallene er dine instance navne. Du skal huske at gennem tjekke alle instance navne, for det er helt sikkert at dine dest MC\'s ingen instance navne har.

Se logisk på din fil, hvis du kan dragge brikkerne men de ikke falder på plads, så prøv først og fremmest at se på destinationerne for brikkerne. Gå hele din movie igennem, tjek og dobbelt-tjek dine instance navne, så er jeg sikker på det virker.

Ellers skriv igen ellers send filen til mig...

mv
paask
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 00:50 #34
Hej Donslund.

Jeg regner med du kommer til at læse mine indlæg i morgen tidlig. Jeg har en ret travl dag foran mig med mange møder, men jeg vil dog tjekke op på eksperten et par gange i løbet af dagen. Du er ikke glemt, og jeg skal nok guide dig videre så alt virker efter planen ;0)
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 13:04 #35
Jaja, jeg skal nok tjekke mine instance-navne igen ... Det har jeg så gjort og selvfølgelig virker det. Øv du havde jo ret :o)

Hvergang jeg lægger en brik på plads lægges der 1 til teller og nå den så når 15, skal filmen gå til frame (slut)    (det har jeg navngivet den)
Men det gør den ikke. Hvorpå skal skrive det stykke action der gør at den fortsætter. På hovedfilmens actionlayer eller på hver enkel brik, så den tjekker værdien af teller inden den lægger brikken helt på plads?
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 13:45 #36
Det var da herligt at det blot var instancenavne :0)

Jeg har nogle forslag til opbygningen af din movie...

1. For at have styr på variabler plejer jeg at lave et tomt movieclip som jeg plejer at kalde controller. Ved brug af ClipEvents kan man nemlig hele tiden controllere om en given påstand er opfyldt. Denne idé benytter jeg nu, og jeg vil foreslå du gør det samme. Derfor laver du nu et tomt movieclip, lav en firkant eller noget i den stil - F8 - navngiv det controller og vælg movieclip. Fjern kassen indeni og du har et tomt movieclip. Vi skal intet lave indeni dette, kun benytte dets muligheder med clip events. Placer dette movieclip i et layer for sig i frame 5, der hvor puslespillet ligger. Helt ude i roden af din movie markerer du dette MC, vælger acttions panelet og skriver (copy/paster) dette:

onClipEvent(load){
teller = 0;
}

onClipEvent(enterFrame){
if (teller == 1){
    _root.gotoAndStop(\"slut\");
}
}

I det øjeblik din Movie bliver loadet bliver variablen teller sat til o. Derfor har du ikke behov for teller = 0; på din frame længere. Et clip event med enterFrame bliver tjekket igennem løbende, mange gange i sekundet sålænge det pågældende movie clip er i en aktiv frame. Da vi har en stop(); action i frame 5 hvori controller MC\'et er placeret gøres dette altså fortløbende.

Gør dette først, jeg skriver videre nye kommentarer så du kan følge med, ok?!
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 13:46 #37
Whoops, der skal selvfølgeligt stå

onClipEvent(enterFrame){
if (teller == 15){
    _root.gotoAndStop(\"slut\");
}
}
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 13:54 #38
Vi har nu sikret os at din movie går til frame slut når variablen teller får værdien 15. Problemet er nu, at teller stiger fortløbende for hver gang du stopDragger et target, og ikke kun hver gang en brik er placeret. Dette skal nu rettes, lige som man ikke (regner jeg med) skal kunne samle en brik op igen efter den er placeret rigtigt. Er dette rigtigt? Det går jeg udfra nu...

Den eneste action der skal være i frame 1 er stop(); Vi ser nu på dine actions i frame 5 hvorfra selve spillet ligger, og derfor er det her du skal påvirke din movie. Vi har allerede defineret variablen teller på movieclippet controller, så denne skal ikke defineres her. Derimod skal du, udover at have en stop(); action definere din depthHolder. Dvs. frame 5 actions er:

stop();
depthHolder = 0;

Desuden definerer vi nu en variabel for hver brik. Denne kalder vi placeretBrik1, placeretBrik2 etc på til 15. Vi benytter disse variabler til at undersøge hvorvidt en brik er placeret, og dermed om teller skal stige i værdi og om man må dragge med brikken igen. Dette kommer vi til på brikkernes knapper. For nu skal du altså have dette som frame 5\'s actions:

stop();
depthHolder = 0;

placeretBrik1 = false;
placeretBrik2 = false;
// etc...
placeretBrik15 = false;

to be continued ;0)
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 14:01 #39
Vi ser nu på knapperne i dine brik movieclips. Jeg bruger brik1 som udgangspunkt, alle de andre knapper følger så med i samme stil blot med deres respektive numre.

Vi fandt ud af man kun måtte dragge din brik hvis denne endnu ikke var placeret på sin destination, til dette benyttes variablen placeretBrik1. Derfor starter vi med en if sætning på din \'on (press)\' på knappen. Denne ser således ud:

if (_root.placeretBrik1 == false ){
// indholdet kommer her om lidt :0)
}

Alle dine placeretBrikX er defineret i samme frame som værende false, dvs. 1. gang man forsøger at dragge brikken er dette muligt. Vi sætter placeretBrik1 til true om lidt...

Så, hele din action 1. del af actions på knappen ser således ud:

on (press) {
    if (_root.placeretBrik1 == false ){
    startDrag (_root.brik1);
    _root.depthHolder++;
    this.swapDepths(_root.depthHolder);
}
}
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 14:10 #40
Det har jeg så gjort.
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 14:11 #41
ok, 2 sek.
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 14:11 #42
Vi skal nu igang med dine actions når man stopper med at dragge dine brikker...

Hvis brikkens _droptarget er den pågældende destination skal variablen placeretBrik1 sættes til true, så er brikken placeret hvor den skal, og jvf. actions på \'on (press)\' kan man ikke dragge denne brik igen. Ligeledes skal vi have variablen teller til at stige i værdi, men KUN når brikken er placeret hvor den hører til. Derfor kommer dine \'on (release)\' actions til at se ud som følger:

on (release) {
    stopDrag ();
    if (eval(this._dropTarget) == _root.dest1 && _root.placeretBrik1 == false ) {
        this._x = _root.dest1._x;
        this._y = _root.dest1._y;
        _root.placeretBrik1 = true;   
                _root.controller.teller ++ ;
    }
}

if sætningen tjekker hvorvidt din brik\'s droptarget er destinationen såvel som at brikken endnu ikke er placeret. Hvis vi ikke skriver \'&& _root.placeretBrik1 == false\' er det nemlig muligt blot at clicke på din brik efter den er placeret og variablen teller stiger i værdi. Det skal den kun én gang for hver brik.

Dvs. hvis destinationen er korrekt og brikken endnu ikke er blevet placeret er din if sætning opfyldt og en statement bliver udført. Så definerer vi brikkens x og y værdier som værende destinationen og brikken \'falder på plads\'.

Desuden sætter vi variablen _root.placeretBrik1 = true; - og dermed ved vi at brikken er placeret korrekt, det er nu ikke muligt at dragge den igen, det kan vi li\' :0)

Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 14:17 #43
Til slut har vi variablen teller, denne fastsætter som aftalt om alle brikkerne er placeret på deres respektive destinationer. Da vi har skabt et tomt MC kaldet controller, og derpå defineret variablen teller = 0; med clip event\'et (load) skal det også være her vi forøger værdien teller. Dvs. vi skriver _root.controller.teller ++ ; istedet for blot at have variablen liggende i _root. Med dit clipEvent(enterFrame) på controller MC\'et tjekker vi som sagt fortløbende om teller = 15.

Det du nu skal huske er, at give dit movieclip instance navnet controller, ellers forøges variablen teller ikke.

Hvis du så har en frame i main timeline med en label \'slut\' vil din movie\'s playhead altså bevæge sig til denne frame når if sætningen på controller MC\'et er opfyldt, når variablen teller har fået værdien 15. Dette sker nu kun når alle dine brikker er placeret korrekt.

Det skulle vist være det, så burde du have et fint funktionelt puslespil :0)

mvh
paask
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 14:18 #44
Pyha (tører sveden af panden)
Nu tror jeg, at jeg fik det hele med.
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 14:20 #45
Jeg prøver lige at rette alle brikkernes actions, så hører du fra mig, der bliver garanteret problemer :o)
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 14:22 #46
Det var en del kontant tekst, men jeg ville hellere lige have det hele med fremfor at skulle uddybe...

Jeg håber du kan se sammenhængen i det hele nu. Jeg ville gerne have dig til at se på din movie med nye øjne, altså se hvor logisk det rent faktisk er. Det håber jeg er lykkedes, ellers skriver du jo bare :0)

Jeg skal lige om snart til endnu et møde (dammit dammit), men ellers følger jeg op på det igen i aften...
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 14:57 #47
Nu er der vist kun småting tilbage. Når jeg når til frame(slut), giver jeg valgmuligheden om igen eller helt slut. Hvis jeg vælger igen og går til frame 5 igen, går der fuldstændig ged i den.
Brikkerne kommer på ny, men de brikker jeg har lagt på plads i første spil, lægger der stadig og giver problemer i flytningen.
Hvordan grejer jeg lige det. Der må være noget der skal nulstilles. Brikker må skulle laves true.
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 15:01 #48
Kan du ikke lige sende filen til mig igen, så ser jeg på det. Jeg magter ikke at skulle lave alle ændringerne selv :0)
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 15:07 #49
Er sendt.
Avatar billede paask Nybegynder
03. december 2001 - 15:07 #50
Ok, må desværre smutte nu men melder tilbage når jeg har nyt...
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 15:10 #51
Gider du kigge på brik nr. 4. Når den er lagt på plads ligger den alt for højt.
Avatar billede donslund Nybegynder
03. december 2001 - 15:17 #52
Brik 4 klarede jeg selv.
Avatar billede paask Nybegynder
04. december 2001 - 10:43 #53
Hej Donslund. Jeg kom hjem så sent igår at jeg ikke fik set på din fil. Min dag idag ser desværre lige så travl ud, så hvis du gerne vil have hurtig hjælp videre i forløbet må du nok prøve at få fat på nogle andre. Jeg kunne forestille mig det var noget med placeretBrikX skal sættes til false igen, samt dine swapDepths....

Ellers ser jeg på den når jeg finder tid.

mvh
paask
Avatar billede donslund Nybegynder
04. december 2001 - 13:17 #54
På min ja knap i frame 10 sætter jeg alle placeretBrii til false og swapdepths og teller sættes til 0. Det hjælper ikke.
Kig på det hvis du får tid. Jeg pusler selv lidt videre, men løser næppe selv problemet :o)

Få nu endelig ikke stress.
Avatar billede barklund Nybegynder
04. december 2001 - 18:42 #55
jeg vil hellere end gerne tilbyde min hjælp. Jeg har tidligere lavet et puslespil men havde dog det problem, at når man valgte 12*18 brikker, så kørte det hele dræbende langsomt. Det tog også lang tid at fremstille 216 brikker. Send den gerne på morten@barklund.dk
Avatar billede donslund Nybegynder
05. december 2001 - 08:01 #56
Er sendt afsted til dig Morten, men Kaare, jeg hører stadigvæk gerne dit bud.
Avatar billede paask Nybegynder
05. december 2001 - 15:25 #57
Hej donslund.

Jeg gik lidt i selvsving i nat og rev hele dit puslespil rundt. Det var ikke helt planen, men nu ligner koden meget lidt den vi har udarbejdet sammen. Jeg har ikke lige filen her, den er hjemme, men jeg sender så snart jeg kan. Du skal nok forberede dig på at læse om nogle punkter i Using Flash. Eksempelvist \'do while\' iteration og movieClipEvents som mouseUp, mouseDown, selvfølgeligt enterFrame og load. Desuden måske om hitTest (bruger ikke længere _droptarget). Det blev nemlig en lidt indviklet affære ;0)
Avatar billede donslund Nybegynder
05. december 2001 - 15:28 #58
Kaare --> Det glæder jeg mig til at se.

Morten --> Problemet er nok, at jeg sidder på en mac.
Avatar billede paask Nybegynder
05. december 2001 - 18:14 #59
Hey donslund.

Jeg har lige sendt filen til dig. Jeg kan se jeg har lavet lidt bugs i den i nat, men jeg har desværre ikke lige umiddelbart mere tid til at se på dette puzzle. Hvis du sætter dig lidt ind i de funktioner jeg har benyttet burde du (forhåbentligt) også selv kunne greje den :0)

Jeg har som sagt rettet en del, gjort brug af \'knap-hånden\' de korrekte steder, så man ikke tror man kan trykke på en placeret brik m.m. Der er ændret MEGET, men stadig lidt bugs. Se filen igennem, og ellers må du oprette et nyt spørgsmål om de relevante problemer, jeg har i hvert fald meget begrænset tid... men vil se om jeg har tid til at finde fejlen (som i øvrigt må være lille).

Nu burde du vist også have fået mere end rigeligt svar på dit primære spørgsmål :0)

God arbejdslyst.
Avatar billede barklund Nybegynder
05. december 2001 - 23:37 #60
...Der skete en fejl i den sendte mail og den fil jeg modtog havde det ikke så godt. Det var i mailen, at der var en fejl - ikke i filen.

Kan du ikke lige sende den igen?

Send gerne den reviderede version, da jeg har kendskab til og erfaring med alle objekter i Flash med undtagelse af XMLSocket... (skulle bare lige nævnes :)
Avatar billede paask Nybegynder
06. december 2001 - 00:08 #61
Barklund, jeg er efterhånden kommet så langt i forløbet at det vil være surt for os begge hvis du laver det hele på ny. Ellers kan jeg sende min fil til dig, så kan du rette videre i den. Jeg har simpelthen ikke tid lige nu, og det er højst sandsynligt en lille fejl. Desuden er jeg PC bruger, så det gør det hele nemmere :0)

Your call,
paask
Avatar billede donslund Nybegynder
06. december 2001 - 08:01 #62
Morten -->  Jeg har sendt den nye fil til dig.
Avatar billede barklund Nybegynder
07. december 2001 - 12:28 #63
Sådan.

Du skulle have fået en fil.

Til paask:

jeg fik din fil, slettede al din kode, og skrev en ny og meget, meget mindre kode på 40 minutter.
Avatar billede barklund Nybegynder
07. december 2001 - 12:30 #64
forresten:

fejlen i det gamle var kun, at de gamle movieClips blev sendt til højere levels og gjort usynlige. Andre levels forsvinder ikke, bare fordi man går til en ny frame, så der fandtes pludselig to af alle brikker, hvor nogle af dem dog var usynlige. 3 gang var der så 3 af hver, hvor af 2 var usynlige, og så videre. Da alle havde samme navn, men kun en reagerer på actionScripts, går det galt!
Avatar billede donslund Nybegynder
11. december 2001 - 12:43 #65
Så har jeg fået den. Tak for det. Jeg kigger lige lidt på det.
Avatar billede barklund Nybegynder
12. december 2001 - 13:46 #66
virker det acceptabelt?
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester