08. januar 2002 - 13:22Der er
11 kommentarer og 1 løsning
Hvordan stopper jeg lydfiler?
Jeg vender mig igen til de gode eksperters hjælp! Jeg har i mit projekt et bitmap billede af en LP skive - når man klikker på den, hører man musikken. Dvs. jeg har ikke lagt musikfilen i lydscoren, men som puppetsprite. Hvordan får jeg nu kontrol over lyden, så den stopper, når man starter en anden movie, så lyden ikke går hen over den nye film? (Jeg ved, hvordan man gør, hvis lydfilen ligger i scoren, men ikke på denne måde). Håber I kan hjælpe. På forhånd tak, m.kris
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Jeg er lidt i tvivl om dit svar, idet min lydfil jo slet ikke eksisterer i scoren, men kun som et castmember. Den ligger altså IKKE i soundchannel, og heller ikke andre steder i scoren. Jeg må indrømme, at jeg ikke har efterprøvet dit forslag, idet det lød, som om du havde misforstået mit spørgsmål. Hilsen m-kris
Beklager, at jeg ikke har lukket dette spgm. endnu, men jeg har tøvet p.g.a. dette: Jeg har i mit temmelig store projekt bl.a. også en movie med en \"jukebox\", hvor man kan høre ca. otte melodier ved at trykke på dertil hørende knapper. Jeg er nu lidt i tvivl om jeg skal skrive moviescripts i alle mine efterhånden 100 movies, hvor jeg lister alle disse puppetSounds, f.eks. som du beskriver ovenfor, eller om det ikke kan gøres anderledes. Soundbusy er jo en meget nemmere måde, når lyden ligger i soundchannel.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.