20. april 2002 - 20:50Der er
8 kommentarer og 1 løsning
Flash og billeder fra swift
Jeg skal have lavet en række knapper (omkring 20), som jeg kan trykke på og hente forskellige billeder/wireframe-objekter fra Swift (3D Studio) ind.
Hvert objekt repræsenterer derfor et lag med en knap, som man kan skulle slå til eller fra, og da der er uendelig mange, ville det være rart, hvis de kunne hentes ud og ind i stedet for at flytte i filmen.
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Hvor skal "MitMovieClipNavn" ligge henne (i library?), og er det muligt kun at angive billedets placering vha. af koordinaterne? ....du skal snart have nogle point!
Tusind tak!, nu begynder det at virke... Der er dog det lille problem, at hver gang jeg trykker på en ny knap erstatter den den tidligere movie helt, men egenlig skulle den bare lægge sig oveni (så jeg kan klikke wireframe-objekterne væk igen senere)
on (release) { loadMovie ("all_new.swf", "_root.base_map"); } dvs. "_root.base.map" som target men uden at den gemmer de andre movies
Du kan også lægge alle dine movieclip i Library, og anvende en anden metode.
DitMovieClip.attachMovie(idname,newname,depth);
idname svarer til navnet i library newname svarer til dit movieclip nye instance navn depth svarer til den dybde movieclippet ligger i. Højeste værdi ligger tættest på skærmen, og du bør starte med 1 som værdi for dybden.
Du anvende removeMovieClip eller unloadMovieClip for at fjerne det igen.
/per
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.