Avatar billede henrietthe Nybegynder
25. september 2002 - 14:36 Der er 3 kommentarer

Stream vokser med sockets

Jeg roder med at sende en tMemorystream via sockets.
Problemet består i, at er stream'en over 8192 Bytes, går der kludder i det.

Jeg sender data således:

Stream := TMemoryStream.Create;
iImage.Picture.Bitmap.SaveToStream(Stream);
Socket.SendBuf(iStream.Memory^,iStream.Size);

Og jeg modtager data således:

procedure TReceive.SockRead(Socket: TCustomWinSocket;var Stream: TMemoryStream; var SizeRead: integer);
var
BlockSize : integer;
pMem      : Pointer;
begin
  if Socket.Receivelength > 0 then
  begin
    BlockSize := Socket.ReceiveLength;
    SizeRead  := Blocksize;
    pMem      := AllocMem( BlockSize );
    // loop until all read
    while BlockSize > 0 do
    begin
      Socket.ReceiveBuf( pMem^, BlockSize );
      Stream.Write( pMem^, BlockSize );     
      BlockSize := Socket.ReceiveLength;
      Inc(SizeRead,BlockSize);
      if BlockSize > 0 then           
      ReAllocMem(pMem, BlockSize)   
    end;
    Stream.Position := 0;
   
    FreeMem(pMem);   
  end
  else begin
  pMem := nil;
  SizeRead := 0;
  end;
end;

Koden er stjålet her fra eksperten.

Problemet er at den modtaget stream er længere end den sendte. Og resultatet bliver et billede ude af sync.

Jeg har prøvet at modtage stream via
socket.receivebuf(.....) men den giver fejl.

Sender jeg streamen forkert, eller henter jeg den forkert.
Avatar billede doc404 Novice
25. september 2002 - 16:01 #1
Stream := TMemoryStream.Create;
iImage.Picture.Bitmap.SaveToStream(Stream);
Socket.SendBuf(iStream.Memory^,iStream.Size);

Er iStream en tastefejl eller burde den ikke hedde Stream.Size ?
Avatar billede henrietthe Nybegynder
25. september 2002 - 17:36 #2
Det er Stream := TMemoryStream.Create;
Der burde hedde iStream := TMemoryStream.Create;
Avatar billede henrietthe Nybegynder
27. september 2002 - 15:53 #3
Jeg har fundet fejlen.
Fejlen består i at jeg brugte Socket.ReceiveLength, til at finde mængden af data i buffer.
Men Socket.ReceiveLength, returnere kun tilnærmelsesvis den mængde data der findes.
Så resultatet fra Socket.ReceiveLength, skal sammenlignes med Socket.ReceiveBuf( pMem^, BlockSize ), som returnere den faktiske mængde data der er læst.
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester