Items nøgle = new items("En guldnøgle", false); Items bog = new items("En gammel bog", false); Items elefantbøsse = new Items("En nasty motherfucker", false);
public void addItems(items nøgle) { items.add(nøgle); }
}
meningen er at items skal indholde oplysninger om en beskrivelse af genstanden samt en booloean værdi der beskriver hvorvidt genstanden er samlet op......
Denne side indeholder artikler med forskellige perspektiver på Identity & Access Management i private og offentlige organisationer. Artiklerne behandler aktuelle IAM-emner og leveres af producenter, rådgivere og implementeringspartnere.
Det skal måske lige siges at vi er monster novices og at det som et led i en skoleopgave.......
klassen er en del af et spil, hvor der er nødvendigt for os at vide hvilke genstande en given spiller har samlet op (værdien false) og hvilke genstande der stadig ligger rundt om i spiller (true)......
Tanken var sådan set at initialisere alle tinge i denne klasse for derefter at ændre boolean værdien efterhånden som spillet skrider frem og spiller derigennem samler ting op,..
Du bunder nok dele hele din applikation op i grænseflade/funktionslag/model. Se evt. OOA&D af lars mathiassen m.fl. Lav en handler, der har ansvaret for at oprette Items.
Dine Items er en del af dit modellag. Det er noget du ønsker at gemme info. om.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.