Jeg har siddet og lavet en box i 3dsm3 hvorpå at der skal anbringes en billedtexture af en cigaretpakke. Men billedet bliver altid for stort når jeg anbringer det på boxen, og jeg rendere det. Jeg har lavet billedet i 10cm høj x 5.5 cm bred. Og jeg har været inde i unitsetup i 3dsm og sat det til centimeter, og så tilpasset boxen til samme størelse som billedet. Boxen i dybden måler 2 cm. Hvad gør jeg galt???
Og som skrevet, så er jeg ingen haj til 3dsm, så jeg prøver at lære.
De fleste virksomheder har efterhånden bevist, at AI virker.
Pilotprojekter leverer resultater. Medarbejdere bruger generative AI-værktøjer. Nye use cases dukker op på tværs af organisationen.
Prøv at smide en UVW box på din kasse... Har ikke lige max i nærheden men mener den hedder UVW og ligger under de forskellige mesh-editing-options. Der hvor du også kan vælge "edit mesh", "Smooth", "twist" eller en af de 117 andre forskellige meshoptions man kan tilføje en mesh...
Undskyld den så vage beskrivelse, men er et stykke tid siden jeg har leget med max
Inde i modifiers skal du finde en modifier der hedder UVW map. Når du har valgt den kan du vælge box og konfigurere længden bredden og højden af teksturen. Du kan også bruge et modifier der hedder Unwrap UVM. Denne modifier er en del mere avanceret. For at kunne bruge den skal du lege meget med denne modifier
Fik du et svar der virkede? - så giv lige folkene nogle point!
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.