Avatar billede Wezio Juniormester
14. august 2003 - 16:11 Der er 7 kommentarer og
1 løsning

Indsætte baggrundslyd

Jeg har i Macromedia MX lavet et stykke flash og nu vil jeg gerne have baggrundslyd på, men... hvordan gør jeg det?!


På forhånd 1000 tak :)
Avatar billede le_bon Nybegynder
14. august 2003 - 16:31 #1
File > Import to library > Vælg en .mp3 eller .wav > vælg en frame på main timeline i din film > I "Properties" (Ctrl+F3) vælg musikfilen.

- Længere er den ikke!

/Lebon
Avatar billede Wezio Juniormester
14. august 2003 - 17:14 #2
Takker :D


Opret et svar..
Avatar billede le_bon Nybegynder
14. august 2003 - 19:56 #3
Selv tak!
Avatar billede snigeren Nybegynder
15. august 2003 - 15:26 #4
ikke for at bryde ind i samtalen,.. men servermann du skulle lige prøve at bruge soundobject som er den bedste måde at styre lyd/musik på:
du henter en lydfil ind i flash(ctrl+r)eller file>import. Derefter åbner du library og højreklikker på det stykke musik du vil bruge og vælger linkage > export for actionscript og giver dit stykke musik et identifyer navn som i nedenstående eksempel er navnet track01.
derefter skriver du i den frame hvor lyden skal loades fra:
lyd = new Sound(this);
lyd.attachSound("track01");
lyd.start(0, 999);

med soundobject slipper for at have lyden liggende i 5000 frames eller hvor lang den nu er + at du har mange flere muligheder for at styre lyden.

/Snig
/
Avatar billede wilweb Nybegynder
23. august 2003 - 16:41 #5
snigeren :> hvis man lavede 3 sound objecter
lyd = new Sound(this);
lyd.attachSound("track01");
lyd.start(0, 999);

lyd2 = new Sound(this);
lyd2.attachSound("track02");
lyd2.start(0, 999);

lyd3 = new Sound(this);
lyd3.attachSound("track03");
lyd3.start(0, 999);

kunne man så få den til at blive spillet random med 10 sek. pause imellem?
Avatar billede snigeren Nybegynder
24. august 2003 - 13:22 #6
uden tvivl soundobject er en rigtig nice måde at styre lyd på, men jeg må ærligt indrømme at jeg ikke lige ved hvordan man gøre.

Hvis du opretter et nyt spørgsmål og spørger om det får du rimelig hurtigt svar.

Håber du finder ud af det =)

/Snig
Avatar billede wilweb Nybegynder
24. august 2003 - 16:26 #7
Ja men jeg fandt ud af en måde :

//Frame action
function Randomsound() {
lyd1 = new Sound(this);
lyd1.attachSound("track01");
lyd2 = new Sound(this);
lyd2.attachSound("track02");
lyd3 = new Sound(this);
lyd3.attachSound("track03");
x = random(2)+1;
if (x == 1) {
    lyd1.start(0, 1);
    lyd1.setVolume(30);
} else if (x == 2) {
    lyd2.start(0, 1);
    lyd2.setVolume(10);
} else if (x == 3){
    lyd3.start(0, 1);
    lyd3.setVolume(30);   
}
}
og så lage jeg et funktion kald ind i en knap:

on (release) {
  Randomsound();
}

men fandt også ud af det er smartere hvis man hiver hver stykke musik ind i en selvstændig swf og så loader swf'erne random ind.

:>Gizom
Avatar billede snigeren Nybegynder
25. august 2003 - 00:42 #8
ye jeg smider oxo selv de enkelte lydfiler ind i forskellige swf´er.

men fedt nok at du fandt en løsning =)

/Snig
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester