Avatar billede nfotx2 Nybegynder
15. januar 2004 - 18:00 Der er 1 løsning

Loop i ASM

Sidder og skriver et program til TI-83+ (i asm), men jeg har et "mindre" problem...

skal flytte en sprite rundt på skærmen. 8 pixels af gangen, men så flytningen sker "glidende". Altså har jeg et stykke kode som jeg skal køre 8 gange lige efter hinanden, har prøvet at sammenstykke et loop, men når jeg kører programmet fortsætter loopet bare i det uendelige :(

Nogen der kan se hvad der er galt?

---------------------------------------

mRight:
    ld (iCount),8d
mRightk:
    ld a,(iCount)
    dec a
    cp 1d
    jp z,progstart
    ld (iCount),a

    ld a,(sprX)          ; Kode der skal køres 8 gange
    inc a
    ld (sprX),a
    ld a,1d
    ld (varSpr),a
    b_call(_GRBUFCLR)
    b_call(_clrLCDFULL)
    ld a,(sprY)
    ld e,a
    ld a,(sprX)
    ld b,8d
    ld ix,rspr
    CALL PutSprite_Or
    b_call(_GrBufCpy)
    jp mRightk

iCount:
        .db 1
Avatar billede nfotx2 Nybegynder
15. januar 2004 - 20:04 #1
nå... bare glem det.. fik det til at virke...
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester