26. januar 2001 - 14:40Der er
4 kommentarer og 1 løsning
Pixels og TFont
Er det muligt at få de pixels canvas.outtext printer på skærmen ind i min application så jeg kan manipulere dem? En font består vel af vectorer og ud fra dem beregner den vel hvilke pixels der skal vises. Er der så ikke en function der kan beregne hvilke pixels og fortælle det til mig?
du kan bare overstyre onpaint på den pågældene kontrol og så kan du gøre med dine pixels hvad du har lyst til ... Feks bestemme alle røde farver skal være blå og omvendt ....
>>Jens b Hmmm, jens det er taget op til overvejning. Det var godt nok ikke lige det jeg ville, men det er et muligt alternativ. Det var feks. canvas.outtext den må jo bruge en function til at beregne hvordan den skal plotte fonten i forhold til størrelsen at fonten.
loke-liscom>> der bliver brugt en funktion der hedder DrawText, som er en del af wiin32 API\'en den vil have ren RECT ind som en af sine parametere som du tegner på ...
Hvor meget ved du om en Device Context ? Kig etv nogle MFC eksempler ...
Er det ikke nemere at lave/designe en ny font, istedet for at rode rundt med en eksisterende.
/Martin
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.