Læg din "lyd" på tidslinien i animationen vælg derefter Stream i properties panelet. Så skulle animationen gerne følge lyden nogenlunde, den skipper x antal frames for at følge med. Men nu er du jo ikke så detaljeret i dit spm. Din lyd skal jo alligevel have en nogenlunde længde der svarer til længden på din animation, det hjælper jo ikke at have en animering på 200 frames der skal synkroniseres med en lyd der siger "kliiiing".
Nedenstående er "klippet" fra et andet spm.
Stream synchronizes the sound for playing on a Web site. Flash forces animation to keep pace with stream sounds. If Flash can't draw animation frames quickly enough, it skips frames. Unlike event sounds, stream sounds stop if the movie stops. Also, a stream sound can never play longer than the length of the frames it occupies. Stream sounds are mixed when you publish your movie.
http://eksperten.dk/spm/Programmer/Flash/?sort=&order=DESC&status_1=on&status_2=on&status_3=on&spm_creator=&spm_part=&spm_answer=&find=lyd&engine=expAnyway, det var måske slet ikke det du mente ?
Lyden//