hmm, ja, den afspiller dem godt nok, men ikke helt på den måde det skal...
1. Den afspiller spriten når jeg kører over knapperne - Det virker jo som det skal så:)
2. Problemer er nu bare at når jeg trykker på play afspiller den alle spriterne på en gang! Det skal den ikke - Den skal kun afspille dem når jeg kører over en knap!
dog et mindre problem... Når det er jeg indsætter : var playing=false;
on (rollOver) { if(!playing){ ditSpriteMc.play(); playing=true; } }
På en af knapperne sker der ikke noget - Inde i selve scriptet gør den det også rødt hvilket betyder det ikke er rigtigt... så snart jeg fjerner : var playing=false; gør den det blåt, hvilket viser det er rigtigt, men så når jeg afspiller filmen, og kører musen over knappen får jeg en fejlmeddelse om at variablen ikke er defineret...?
dine sprites skal være stoppede fra start?! dette klares normalt ved i første frame i din sprite (hedder i Flash "movieclip") at sætte en: stop();
Du skal så give dine sprites nogle navne ("instancenames" hedder det i flash...) og bruge disse på dine knapper:
on(rollOver){ spriteNavn.play(); }
Dette burde virke!!! - det er præcis det samme som kragekjaer er kommet med - er bare ikke sikker på om du har forstået det helt ...eller om jeg har forstået det helt :S
...og jeg forstår ikke helt dette: "når jeg trykker på play"... Hvilken "play"???
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.