I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
ja, det er dit symbol "goScene2_btn" refererer til. Du skal huske at skrive navnet i "instance"-ruden i properties-panelet (markér knappen og find properties, så er det ude i venstre side).
Hedder Scene 2 vitterlig "Scene 2"? Er din knap et buttonsymbol eller et movieclip symbol? Og er du sikker på at du har fået givet knappen instancenavn "goScene2_btn"? (instancenavne er ikke det samme som symbolnavne).
Alternativt, skriver du i frame 1 i scene 2 et framelabel (markér framen og find label-ruden i properties og skriv et navn der) og linker til denne ved:
goScene2_btn.onPress = function () { _root.gotoAndStop("label_navn"); };
Mine scener står til default - Så scene 1 og secene 2 Jeg hentede det ind som grafik, men konverterede til Symbol, altså en Button valgte jeg der... Derefter klikke jeg¨på det der instancenavne, og kaldte den knap_btn..
Hvis du har givet din knap instancenavnet "knap_btn", skal actions jo være:
knap_btn.onPress = function () { gotoAndStop("Scene 2", 1) };
Og med risiko for at gentage mig selv: instancenavne har INTET at gøre med hvad dit symbol hedder i library (eller hvad du kaldte det da du konverterede til button).
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.