ja, det er dit symbol "goScene2_btn" refererer til. Du skal huske at skrive navnet i "instance"-ruden i properties-panelet (markér knappen og find properties, så er det ude i venstre side).
Hedder Scene 2 vitterlig "Scene 2"? Er din knap et buttonsymbol eller et movieclip symbol? Og er du sikker på at du har fået givet knappen instancenavn "goScene2_btn"? (instancenavne er ikke det samme som symbolnavne).
Alternativt, skriver du i frame 1 i scene 2 et framelabel (markér framen og find label-ruden i properties og skriv et navn der) og linker til denne ved:
goScene2_btn.onPress = function () { _root.gotoAndStop("label_navn"); };
Mine scener står til default - Så scene 1 og secene 2 Jeg hentede det ind som grafik, men konverterede til Symbol, altså en Button valgte jeg der... Derefter klikke jeg¨på det der instancenavne, og kaldte den knap_btn..
Hvis du har givet din knap instancenavnet "knap_btn", skal actions jo være:
knap_btn.onPress = function () { gotoAndStop("Scene 2", 1) };
Og med risiko for at gentage mig selv: instancenavne har INTET at gøre med hvad dit symbol hedder i library (eller hvad du kaldte det da du konverterede til button).
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.