tid i spil - uafhængigt af cpu
Jeg er igang med at lave et simpelt racerspil. Til det formål har jeg har lavet en tæller som holder øje med hvor mange sekunder brugeren er om at fuldføre en omgang.Problemet er at spillet køre hurtigtere på hurtige computere (sjovt nok), hvilket gør at brugere med hurtige computere kan gennemføre en omgang langt hurtigere end brugere med langsomme computere har mulighed for.
Jeg ville jo gerne have at spillet er lige fair for alle brugere, men hvordan kan det lade sig gøre? Kan man evt. måle på hvormange enterframes der er blevet brugt på en omgang? Har i andre gode ideer?
