problemer med onSoundComplete
hej jeg har lavet en lille mp3 player som har en frame for hver ny sang og på hver frame har v.h.a. behaviers lagt følg.://Load Streaming mp3 behavior
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
this._parent.createEmptyMovieClip('BS_sleepwalker_mp3',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
_global.Behaviors.Sound.sleepwalker_mp3 = new Sound(this._parent.BS_sleepwalker_mp3);
} else {
this.createEmptyMovieClip('_sleepwalker_mp3_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
_global.Behaviors.Sound.sleepwalker_mp3 = new Sound(this.BS_sleepwalker_mp3);
}
_global.Behaviors.Sound.sleepwalker_mp3.loadSound("audio/Sleepwalker.mp3",true);
nu vil jeg så gerne have mc'et til at fortsætte til næste frame (t2) når mp3 filen er færdig og derfor skriver jeg:
sleepwalker_mp3.onSoundComplete = function() {
this.stop();
gotoAndStop(t2);
}
men et eller andet gør jeg galt for der sker ikke det mindste efter at sangen er færdig !
