Bedste implementation af billeder.
Jeg har i et program brug for at tegne forskellige billeder.I øjeblikket gør jeg således:
private Image background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./cavigame/images/startbg.jpg");
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.drawImage(background, 0, 0, background.getWidth(this), background.getHeight(this),this);
}
Mit problem er at dette tager meget lang tid. ca. 2-3 sek før billedet kommer frem (det er ca. 1000*1000 px)
Kan dette gøres hurtigere med en anden implementation?
