Avatar billede apj Nybegynder
01. marts 2001 - 19:31 Der er 3 kommentarer og
2 løsninger

Baggrundslyd

Hvilken måde er bedst til at benytte baggrundslyde?

Det er en lyd der skal være der uanset man skifter scene ... dog et par gange skal der skiftes til et nyt loop når der skiftes scene.

Er det bedst med \"load movie\"/\"unload movie\"
af et musik-loop.

Eller i et MC og benytte en tell target?

Hvad er fordelene ved hver især?
Avatar billede krisbjoern Nybegynder
01. marts 2001 - 20:08 #1
Du kunne også bruge et \"varible\"-script i første fram(evt. i et lag for sig).

det ser sådan ud:
s = new Sound();
s.attachSound(\"profil\");
s.start(0,80);
s.setVolume(50);

forklaring:
s = new Sound(); --- bestemmer en variable
s.attachSound(\"her skal der stå det navn man har givet til den lyd man ønsker at bruge. Start som du sikkert ved med at importere lyden, højre klik på den i biblioteket og marker \"export as\"-\"linkage\" og giv den et ID-navn\") --- her knyttes en lyd til variablen \"s\"
Avatar billede krisbjoern Nybegynder
01. marts 2001 - 20:08 #2
Du kunne også bruge et \"varible\"-script i første fram(evt. i et lag for sig).

det ser sådan ud:
s = new Sound();
s.attachSound(\"profil\");
s.start(0,80);
s.setVolume(50);

forklaring:
s = new Sound(); --- bestemmer en variable
s.attachSound(\"her skal der stå det navn man har givet til den lyd man ønsker at bruge. Start som du sikkert ved med at importere lyden, højre klik på den i biblioteket og marker \"export as\"-\"linkage\" og giv den et ID-navn\") --- her knyttes en lyd til variablen \"s\"
Avatar billede krisbjoern Nybegynder
01. marts 2001 - 20:18 #3
noget gik galt...

videre forklaring:
M.H.T.: s.attachSound(\"#\") -- #: du højreklikker på lyden i biblioteket trykker på LINKAGE markér \"export this symbol\" og giv den et navn i \"identifier\":...og det er DET navn du også skal skrive her #

s.start(a,b) starter med at afspille den lyd der er tilknyttet variablen s i \"a\" millisekunder inde i lyden og looper denne b antal gange.

s.setvolume(50) --- siger sig selv og kan nemt undlades.

du skal bare bruge kommandoen
s.stop(); for at stoppe afspliningen af lyden inden du skifter til en scene med et andet loop...og der kan du jo lave en ny variable (s2 - måske!!!)

det skulle virke
prøv det..det er da nemt ik?

ellers kan du maile mig på:

kbjoern@mail1.stofanet.dk

hej hej
Avatar billede apj Nybegynder
02. marts 2001 - 17:26 #4
Jeg vil prøve det. Det er jo en anden løsning end jeg lige havde tænkt  på. Hvad er fordelen frem for de andre, ved du det?

Forresten, kan nogen fortælle mig hvad der er gået galt på www.metropolis.dk
gå til \"hjemmesider\" og find på den side et link der hedder \"test1\".

Lyden farer afsted og selvom jeg syntes at den er stoppet (der er også en stop-lyd-knap) så farer den afsted alligevel.

Avatar billede hoejrup Nybegynder
07. marts 2001 - 23:17 #5
Du skal lave følgende script på din knap:

on (release) {
    stopAllSounds ();
}


/per
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester