Doublebuffer på pocket pc
HejJeg er ved at udvikle en Pocket pc applikation med C# men er stødt ind i nogle GUI problemer. Jeg har noget grafik der skal tegnes med f.eks. DrawString, DrawRectangle osv. Dette vil jeg gerne have i min forms Paint event, men.
Default så flimrer det, derfor ville jeg først benytte hvad man kan på en standard winform med Control.SetStyle. Denne er dog ikke oversat til compact framework. Derfor har jeg implementeret double buffer the old way med et Bitmap og en Graphics in-memory, som der bliver tegnet på og derefter bliver det Bitmap tegnet på formens Graphics. Men dette flimrer stadig når jegkører applikationen, hvorfor det???
Hvis jeg anvender en timer så kan jeg sagtens tegne uden at det flimrer, men det bør vel være på formens paint event da den skal opdateres, også hvis man nu åbner noget andet henover applikationen.
Nogle hints??
