Ja, men der vil næsten altid være små finesser som kan drille, men det kan man vel med lidt logisk tænkning fikse selv ;).
Jeg går ud fra at de finesser du snakker om er hvis det er struct eller class der bliver brugt i overførslen.
Har du forresten set det her:
http://www.codeproject.com/managedcpp/Quake2.aspDet er Quake 2 omskrevet til managed C++ og i følge udviklerne kører det med 85% af native C++(unmanaged tror jeg det er, men de skriver native). De siger så også at man ikke kan mærke den forskel, så det betyder vel at der bliver brugt lidt flere resourcer på at køre .NET versionen i forhold til den originale.
hvis du tilføjer et svar så får du pointene.