Avatar billede stephanryer Nybegynder
10. november 2004 - 22:20 Der er 11 kommentarer og
1 løsning

Applet - Size's indvirken på performance??

Vil en applet med målene 600x500 tager mere cpu kraft end en applet på 300x200??

Applet'en indeholder bla timer og repaint();
Avatar billede arne_v Ekspert
10. november 2004 - 22:22 #1
Ja. Lidt.

Men jeg kan ikke forestille mig at det betyder noget som helst i praksis.
Avatar billede stephanryer Nybegynder
10. november 2004 - 22:24 #2
heller ikke med 10-15 objekter på skærmen der alle skal opdateres og repaintes hele tiden?
Avatar billede arne_v Ekspert
10. november 2004 - 22:27 #3
Afhænger selvfølgelig af opdaterings frekvensen.

Men jeg tror ikke at det er noget problem.

Tegnet 2D grafik i 600x500 bør ikke være noget problem på en moderne
computer.
Avatar billede arne_v Ekspert
10. november 2004 - 22:28 #4
Prøv og sammenlign med video eller skyde spil - hvad er deres opløsning og
hvor mange opdateringer laver de i sekundet ?
Avatar billede stephanryer Nybegynder
11. november 2004 - 10:53 #5
Jamen de benytter sig jo så lige af en Open Gl renderer. Det gør jo lige en stor forskel!
Avatar billede arne_v Ekspert
11. november 2004 - 11:03 #6
Men der er jo også en faktor 10-100 gange større krav.

Man kan iøvrigt godt bruge OpenGL i Java.

Et par links:
  http://www.opengl.org/resources/java/
  http://www.codeproject.com/java/opengl.asp

Men det er dog vist ikke helt simpelt at bruge for applets (problemer med
manglende JNI support).

Men hvis man installerer noget på PC'en skulle Applets også kunne bruge OpenGL.
Avatar billede arne_v Ekspert
11. november 2004 - 11:05 #7
Men jeg tror stadigvæk ikke på at du vil kunne mærke en performance
forskel med normal AWT eller Swing grafik i en applet afhængig af
dens størrelse.
Avatar billede stephanryer Nybegynder
11. november 2004 - 11:59 #8
Well venter lige et stykke tid med at gå igang med Open Gl i applikations til jeg har lavet et simpelt spil som applet først
Avatar billede arne_v Ekspert
11. november 2004 - 12:17 #9
Det er sikkert sundt at starte med xonix eller packman eller noget i den stil.
Avatar billede stephanryer Nybegynder
11. november 2004 - 12:29 #10
Jeg har lavet mange spil i flash i forvejen såsom:
http://stephan.syska.dk/flashting/plane/plane115.html
Her styrer man med piltasterne og skyder på space. Skifter våben på End. FOr at lande flyve fra højre mod venstre lige over hangaren. så lander den selv.

Derudover har jeg også lavet disse:
http://stephan.syska.dk/flashting/gravity1/ball005.html
http://stephan.syska.dk/flashting/gravity2/gravity003.html
http://stephan.syska.dk/flashting/guld/guld002.html
http://stephan.syska.dk/flashting/racer2/racer2_027.html
Avatar billede arne_v Ekspert
21. november 2004 - 19:59 #11
Jeg tror at du skal lukke dette spørgsmål - jeg tror ikke at du får mere input.
Avatar billede stephanryer Nybegynder
27. december 2004 - 22:24 #12
jaja
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester