"save" og "loade" en GUI application
Hej Allesammen.Med min beskedne viden indenfor Java, er jeg kommet til det punkt, hvor det ville være rart at kunne save og loade mine applikationer.
Det går nogenlunde med en "almindelig" applikation.
Jeg har lavet et program bestående af en App classe, en GUI/control classe, samt nogle "person" classer. (GUI og contol classen burde vel nok efter bogen, havde været adskilt, men til mit formål fungere det fint sådan her, da jeg ikke harså godt styr på parametre endnu)
Min GUI classe består af en JDesktopPane og en JButtonPanel, hvor jeg, ved at trykke på en knap kan hente en JInternalFrame fra én af Person classerne. Når så jeg har fyldt min JDesktopPane op med Frames fyldt med information, vil jeg gerne gemme disse, Ikke kun informationerne men også de individuelle Frames fysiske placering på Desktoppen.
Jeg har indtil videre eksperimenteret med følgende uden held...
Her er et uddrag af min GUI classe:
JButton save = new JButton("Save");
save.setBackground(Color.getHSBColor(12,23,345));
save.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
try
{
FileOutputStream file = new FileOutputStream("Savings.ser");
ObjectOutputStream outStream = new ObjectOutputStream(file);
outStream.writeObject((Character)characterFrame);
outStream.writeObject((Enemy)enemyFrame);
outStream.close();
}
catch(Exception e)
{}
}
});
JButton load = new JButton("Load");
load.setBackground(Color.getHSBColor(12,23,345));
load.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
try
{
FileInputStream file = new FileInputStream("Savings.ser");
ObjectInputStream inStream = new ObjectInputStream(file);
characterFrame = (Character)inStream.readObject();
enemyFrame = (Enemy)inStream.readObject();
inStream.close();
}
catch(Exception e)
{}
}
});
jeg gemmer et eller andet i Savings.ser filen, der fylder ca 27kb.
men der sker ingenting når jeg trykker på load-knappen...
....håber spørgsmålet er til at læse...tak
