09. marts 2005 - 08:46Der er
5 kommentarer og 1 løsning
Tildeling af Windows resource konstanter til GUI objekter?
Jeg har et spørgsmål ang. om der er nogen der ved hvor jeg kan finde noget materiale om tildelinger af resource konstanter til windows GUI objekter/kontroller til en Windows GUI applikation. F.eks. kan en OK-Button have ID=1, som vist nok tildeles af Windows selv medmindre den tildeles noget andet. Er der en måde man kan fortælle Windows under udviklingen/programmeringen at f.eks. en EditBox skal have ID=51000, sådan at jeg kan få et udtræk af koden under build, så jeg kan danne en resource fil som indeholder alle applikationens resource konstanter. F.eks kan resource filen se såles ud: Const ALFA1="Type=EditBox;ID=51000" og så fremdeles?
Hos Computerworld it-jobbank er vi stolte af at fortsætte det gode partnerskab med folkene bag IT-DAY – efter vores mening Danmarks bedste karrieremesse for unge og erfarne it-kandidater.
du kan altid få fat i handle til ved at benytte propertien Control.Handle. Dog kan du ikke regne med at handlet er det samme fra gang til gang.
Det lyder mere som om at du kan få mere glæde af Control.Tag-propertien som er en slags rodebunke hvor man kan attache alt muligt til et givent object. Der kan du f.eks. lægge et nummer i ved designtime som du så kan aflæse ved runtime.
ingen svar og spg er ikke relevant mere og kunne ikke finde ud af at lukke/slette det så var nødt til selv at give et "svar" og acceptere det!
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.