01. juni 2005 - 18:09
Der er
10 kommentarer og 1 løsning
2 spørgsmål til java (billedformater og painting)
Hejsa. 1. Jeg ville høre hvilke billed-formater java kan håndtere og hvilke fordele og ulemper der er ved de forskellige formater. 2. Kan i/du beskrive Java painting mekanismen for swing objecter i JAVA? På forhånd tak
Annonceindlæg fra Opentext
Okay. Det var lidt hjælp, men kan du forklare hvad fordelene og ulemperne er ved de forskellige formater?
JPEG og GIF er nok de mest supporterede. GIF har problemer p.g.a. UNISYS's patent på LZW komprimeringen. BMP er ofte ukomprimeret og fylder meget. PNG er et relativt nyt format (oprettet da UNISYS begyndte at håndhæve deres patent). GIF og BMP er lossless komprimeret, men JPEG er ikke lossless komprimeret. Hvis du skal vide mere om hvilken slags billeder der gør sig bedst i hvilket format skal du nok over i en anden kategori.
Da det spørgsmål jeg skal svare på handler om hvilke formater der er bedst til java, så er dette nok den rigtige kategori ... ;-)
UNISYS's patent på LZW komprimeringen -> Hvad er det ? Lossless -> Hvad er det ?
Hvis Java understøtter 2 formater, så er Java ret ligeglad med om det er det ene eller det andet. Du kan læse et format, skrive et format eller begge dele. Men det er enten eller ikke 5.8 point for den kunstneriske udførsel.
GIF bruger LZW komprimerings algoritmen (den kaldes også LZ78). Den har UNISYS patent på og engang midt i 90'erne begyndte de at kræve penge for brug af den. De fleste andre bruger LZ77 komprimerings algoritmen.
lossless komprimering betyder at når de dekomprimerer så får du præcist det samme som før komprimeringen
22. juni 2005 - 17:40
#10
OK ?
22. juni 2005 - 18:02
#11
Ja det må være ok. Jeg bestod java eksamen hehe
Kurser inden for grundlæggende programmering