png og alpha channels
Hej eksperter ;)Et lille spørgsmål... Hvis jeg har et plane i 3dMAX, hvordan laver jeg så et "gennemsigtigt" texture? (altså ikke alpha intensitet) Men f.eks et hegn? hvor der er huller i eller et træ? kunne forestille mig at man kan importere png eller tga og så på den måde eleminerer baggrunden (alpha).
Hvordan gør man det? please help...
