04. maj 2001 - 10:33
Der er
1 kommentar og
1 løsning
trække i object (DND)
Jeg har konstrueret to klasse. Et superobject
DrawableComponenet og en sybklasse DrawabeString
klassen har en mouselisterner.
Jeg vil gerne kunne tegne objectet på skærmem, og flytte objectet.
hvordan får man objectet i dette tilfælde objectets string ud på skærmen og bibeholder dets egenskaber med mouselisterner så man kan trække i objectet
håber jeg gjorde mig forståelig
upps koden for klasserne
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class DrawableComponent extends java.awt.Component implements MouseListener {
protected int x;
protected int y;
DrawableComponent() {
addMouseListener(this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
saySomething(\"Mouse pressed; # of clicks: \"
+ e.getClickCount(), e);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
saySomething(\"Mouse released; # of clicks: \"
+ e.getClickCount(), e);
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
saySomething(\"Mouse entered\", e);
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
saySomething(\"Mouse exited\", e);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
saySomething(\"Mouse clicked (# of clicks: \"
+ e.getClickCount() + \")\", e);
}
void saySomething(String eventDescription, MouseEvent e) {
}
}
***********************************************
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.*;
public class DrawableString extends DrawableComponent {
private static String s;
private static Graphics G;
private static BufferedImage b ;
public DrawableString(String e,int x,int y) {
super();
super.x = x;
super.y = y;
s = \"www>\";
}
public static String makeString(Graphics G) {
G.drawString(\"string\",0,0);
return s;
}
}