Virksomheder er på vej fra store sprogmodeller, der svarer på spørgsmål, til AI-agenter, der kan udføre opgaver på egen hånd. Det gør teknologien mere nyttig – og langt mere risikabel.
Når du afvikler flv'er simulerer Flash at du streamer filen (også selvom du ikke har en decideret streaming server). Det betyder at det ikke kan betale sig at arbejde med procenter, men i stedet udnytte de metoder der i forvejen ligger i NetConnection og NetStream objekterne. Og heldigvis er der en metode som hedder setBufferTime(). Igennem den kan du bestemme hvor mange sekunder af flv'en der skal hentes ned og gemmes i bufferen inden afspilningen går igang.
Du finder også nogle event som bliver trickered når NetStreamen havner i en række tilstande (f.eks. når den går i gang, slutter, løber tør for buffer osv) Du har også muligheden for at lave cue-points, en slags bokmærker, når du konverterer video til flv-formatet i Flash. Med NetStream.onCuePoint kan du så tjekke hvornår du støder ind i disse cue point igen - faktisk ganske praktisk ;)
Med andre ord er du ude i at trykke F1 og nærstudere dokumentationen for NetStream objektet - og bare rolig: Så meget læsning er det heller ikke - og de mest fundamentale elementer er illustreret igennem nogle ok eksempler.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.