startDrag/stopDrag
jeg har lavet et lille simpelt spil hvor man skal trække nogle firkanter ind over nogle andre firkanter. Det hele fungerer fint bortset fra at jeg gerne vil lave det så hvis man har placeret en firkant i af firkanterne så skal den ikke stopDrag på den næste man trækker ind over.Med denne koder kan jeg smide det første mc tilbage på original plads, men det er ikke helt det jeg vil:
if (this[tegning] != this[mcHolder]) {
stopDrag();
if (this[tegning].hitTest(this[mcHolder])) {
this[mcHolder]._x = preX;
this[mcHolder]._y = preY;
}
