24. juli 2007 - 10:40Der er
3 kommentarer og 1 løsning
Virtuel/falsk spil enhed
Hej,
Er det muligt at lave en virtuel/falsk spilenhed i VB.Net til Windows? Jeg tænker på et simpelt program, hvor man kan trykke på en knap i VB.Net programmet, der hedder f.eks. "Aktiver knap" og så tror Windows i spillet hvor man bruger spilenheden(f.eks. til hornet i et bilspil) at man trykker på den knap indtil man trykker på "Deaktiver knap"..
Det jeg har brug for, er hvordan(et link til en tutorial f.eks. eller noget kode) man laver en virtuel spilenhed i Windows, så den kommer under "Spilleenheder" i Kontrolpanelet. Det skal være sådan så at man kan bruge enheden i alle spil, dvs. den skal fungere helt som en almindelig spilenhed, hvor man trykker på en knap(i dette tilfælde "Aktiver knap" i VB.Net programmet) og så bliver knappen tilknyttet en bestemt funktion(f.eks. hornet) i spillet.
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Jeg har prøvet i nogen timer nu(ikke helt i træk men næsten) at finde noget på Google men der er ikke rigtig noget om det.. Men jeg ved jo selvfølgelig ikke om jeg søger efter det rigtige..
verajan: Okay hmm, men hvordan laver så f.eks. Logitech drivere til Windows som tilføjer en spilenhed og som modtager data fra f.eks. rattet/pedalerne?
Det må da være muligt at lave en driver selv til det..
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.