Netværk + Serializable + Updates.
Hej Eksperter. Jeg har lavet mig et lille spil i java, som ser ud til at fungere udmærket. Næste skridt er at lave det multiplayer, hvor klienten forbinder til en server. Så lige nu overvejer jeg hvorledes det skal løses, og her kommer serializable ind i billedet, jeg har brugt det før til at gemme/læse filer, og det er ikke noget problem at sende dem over nettet heller.Mit problem ligger mere i, hvordan man håndterer opdateringer på klienten? Skal hele classen så sendes igen, via serializable, eller kan man nøjes med at få den til at "opdatere"?
Spiller fungerer således, at en lille figur løber rundt, så der er nogle X,Y koordinater der konstant skifter, og det ville jo være en overdrivelse, at skulle sende "player"-klassen om og om igen, til alle de andre klienter.
På forhånd tak.
