Computergrafik må ikke være for livagtig

Ny forskning viser, at livagtige figurer i computerspil virker uhyggelige og frastødende.

I de seneste år har computerspillene udviklet sig voldsomt og spillenes figurer ligner efterhånden rigtige mennesker til forveksling - men ligheden kan også blive for stor. Ny forskning viser, at livagtige figurer virker uhyggelige og frastødende på mange mennesker.

Det psykologiske fænomen har været kendt i næsten 30 år. I 1978 byggede den japanske forsker Masahiro Mori en stribe menneske-lignende robotter, og han opdagede til sin store overraskelse, at ligheden med mennesker ikke nødvendigvis fremkalder positive følelser hos folk.

Så længe maskinerne ikke lignende mennesker for meget, havde testpersonerne ikke noget problem med at acceptere dem, men hvis ligheden var bedre end 1 pct., virkede maskinerne uhyggelige og fremkaldte dyb afsky.

Mori mener at mennesker automatisk kompenserer for manglende ansigtsudtryk og tillægger menneskelige egenskaber til robotter og dyr. Men når ligheden bliver for stor, slår denne mekanisme fra og hjernen forsøger i stedet at fortolke udtrykkene - og så går det galt.

Spilproducenterne har også opdaget, at de menneskelige »helte« i spillene nogle gange virker mere uhyggelige end de monstre, som de skal kæmpe mod. Det gælder bl.a. James Bond-spillet »Everything or Nothing«, hvor det naturtro persongalleri har fremkaldt blandede følelser hos spillerne.

I andre spil - som Lara Croft-serien - forsøger designerne at holde persongrafikken på et primitivt plan for at undgå, at spillerne reagerer negativt på hovedpersonen.

Læses lige nu

    Annonce

    Netcompany A/S

    IT Consultant

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    DevOps Engineer (AI) til Forsvarets nye IT-platform

    Nordjylland

    Navnenyt fra it-Danmark

    Dansk AM Hub har pr. 1. november 2026 ansat Rasmus Pedersen som Chief Digital Officer. Rasmus skal især beskæftige sig med fokusudviddelse fra additive manufacturing til produktinnovation gennem AI, automatisering og andre nye teknologier. Rasmus er uddannet maskiningeniør med speciale i produktudvikling og med ph.d. i udvikling af modulære produktplatforme. Rasmus har tidligere beskæftiget sig med transformation og digitalisering i værdikæden fra produktudvikling til produktion. Nyt job

    Rasmus Pedersen

    Dansk AM Hub

    IFS Danmark A/S har pr. 1. oktober 2026 ansat Annette Macsay Mostrup som Channel Manager Nordics. Annette skal især beskæftige sig med at udvikle og styrke IFS’ kanal- og forhandlerøkosystem i Norden. Annette kommer fra en stilling som Regional Partner Manager Nordics hos Keepit. Annette har tidligere beskæftiget sig med partnerudvikling og kanalstrategi i virksomheder som Citrix, VMware, Splunk og Zscaler. Nyt job

    Annette Macsay Mostrup

    IFS Danmark A/S

    LCG har pr. 1. september 2026 ansat Thomas Wong, 47 år,  som Director of Cyber & Risk Advisory. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for at udvikle LCG’s rådgivning inden for cybersikkerhed, cyberrisiko og GRC. Han kommer fra en stilling som VP of security hos Atea. Nyt job
    EG Danmark A/S har pr. 17. august 2026 ansat Michael Banegas Madsen, 32 år,  som Senior Account Executive. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for nysalg og vækst af eksisterende kunder, samt opbygning af kunderelationer på tværs af Jylland og Fyn. Han kommer fra en stilling som Senior Talent Attraction Specialist hos Danske Commodities A/S. Han er uddannet Kandidat i Corporate Communication fra Aarhus BSS. Han har tidligere beskæftiget sig med 6 års erfaring med rekruttering af tech-profiler i bl.a. Danske Commodities. Nyt job

    Michael Banegas Madsen

    EG Danmark A/S