Bog: I maskinrummet bag datidens største spilfællesskab

På toppen havde 12 millioner en World of Warcraft-konto. I ”The WoW Diary” fortæller en af de centrale designere om spillet, der til næste år kan fejre 20-års jubilæum.

Artikel top billede

Elvere og orker var i 1990’erne en populær vare på spilfirmaet Blizzard Entertainments hylder. Kronen i firmaets portefølje var nemlig Warcraft-serien. En serie af computerspil, hvor fantasivæsener lå i evig krig.

Forhåbningerne var derfor i top, da Blizzard i 2004 med ”World of Warcraft” åbnede porten til en onlineversion af spillets verden, Azeroth. I ”The WoW Diary” fortæller en af de første kernedesignere, John Staats, hvad der skulle til, og hvad der blev valgt fra.

Nutiden myldrer med MMORPG’s (Massively multiplayer online role-playing games – på dansk: onlinerollespil). World of Warcraft (kendt som WoW) var dog en titan og frontløber i genren.

På toppen i 2010 havde 12 millioner unikke brugere en WoW-betalingskonto og dermed adgang til at slå sig løs i det farverige Azeroth.

Bogen bygger på Staats private optegnelser og dagbogsnotater fra den fire år lange tilblivelse af spillets første version. Blandt fans kaldet Vanilla.

Staats har også interviewet tidligere kollegaer og folk fra de forskellige afdelinger i Blizzard, som hjalp til.

At skabe et fælles, digitalt legerum i realtid for millioner af deltagere krævede grundige overvejelser. Alt fra teknik og servere til design skulle, bogstavelig talt, spille.

Med til historien hører, at World of Warcraft blev skabt i en tid, hvor mange stadig hang på opkaldsmodems, der leverede latterlig lav hastighed i forhold til i dag.

Denne skribent var for eksempel beta-tester og brugte 22 timer på at downloade softwaren.

Yderligere var det afgørende, at fans af Warcraft-serien følte sig velkomne i den nye, store online-verden. Ud over enkeltspiller-delen handler World of Warcraft om samarbejde, dueller spillerne imellem og opgaver, som kun en større gruppe spillere kan løse sammen.

The WoW Diary lover også et sjældent, ufiltreret indblik i spilindustrien. Meget er sket siden 2004. Flere konkurrenter i genren er kommet til, og mange af dem er gratis at spille. I dag er der cirka halvt så mange aktive konti, og dermed langt færre spillere, der besøger Azeroth, som i storhedstiden.

The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development

Forfatter: John Staats

Event: Cyber Security Festival 2026

Sikkerhed | København

Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 70 talere og møde mere end 50 leverandører over to dage.

18 & 19 november 2026 | Gratis deltagelse

Netcompany A/S

IT Consultant

Københavnsområdet

Capgemini Danmark A/S

Open Application (Denmark)

Midtjylland

Capgemini Danmark A/S

Open Application (Denmark)

Københavnsområdet

Navnenyt fra it-Danmark

IFS Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sarah Warm som Account Executive, Energy & Utilities. Hun skal især beskæftige sig med salg af IFS' løsninger til nye kunder inden for energibranchen. Hun kommer fra en stilling som Account Executive hos Synergy Investment Group i Holland. Hun er uddannet BSc Economics and Business Economics, Neuroscience & MSc Business Administration Digital Business. Hun har tidligere beskæftiget sig med Solution Sales & Cybersecurity. Nyt job

Sarah Warm

IFS Danmark A/S

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

Dan Toft

Pinksky ApS

Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

Alexander Hoffmann

GlobalConnect