I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
on timeOut if the timeoutlength > 5 * 60 then sprite(2).visible = FALSE else if the timeoutlength < 5 * 60 then sprite(2).visible = TRUE end if end if end
Det der skal ske er at når tiden løber ud skal sprite 2 blive usynlig..
timeoutlength har det noget med timer funktionen at gøre eller kan jeg bruge både timer og timeoutlength uden de får indflydelse få hinanden
Jeg siger tak for din hjælp igen igen O´stor mester.... hvad med repeat while, jeg har prøvet sådan noget her. ----------------------- on pointsystem11 i = 20 repeat while i=20 i<30 i++ if the visible of sprite i = FALSE then set the visible of sprite i = TRUE end if end repeat
if the visible of sprite 20 = TRUE and the visible of sprite 21 = TRUE and the visible of sprite 22 = TRUE and the visible of sprite 23 = TRUE and the visible of sprite 24 = TRUE and the visible of sprite 25 = TRUE and the visible of sprite 26 = TRUE and the visible of sprite 27 = TRUE and the visible of sprite 28 = TRUE and the visible of sprite 29 = TRUE then go to frame 4 end if end pointsystem11
men min while løkke virker ikke og spille fryser når den kommer ind i løkken.. kan du se hvad problemet er. Eller er det for meget forlangt...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.