22. oktober 2001 - 12:34Der er
16 kommentarer og 1 løsning
Bitmap farver i vc++
Vi har lavet et program, der indsætter et bitmap i vores clientarea. Problemet er blot det at vores clientarea (hdc), kun opererer i 16 farver. Hvordan opsættes hdc, til at kunne tage 16 eller 32 bits farvedybde?
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Vieweren ændrer ganske rigtigt farvedybden hvis man bruger copy/paste... Vælg istedet Insert->Resource (Ctrl+R) og vælg bitmap. Klik så <Import> og vælg filen!
Hvis farverne ikke passer helt, kan det være du for brug for en palette (CPalette i MFC), der mappe farver i bitmappen til farvedybden på skærmen. Dette bør man normalt anvende, medmindre man er sikker på, at bitmappen har samme farvedybde som desktoppen (hvis programmet altså kører i et vindue).
Billedet kan blive gnidret hvis du ændrer for meget på størrelsen, fx et 100x100px bitmap vises over et areal på 300x300px...
Vi har et 800*600 bitmap i hukommelsen. Dette tegner vi i. Så StrechBlt\'ter vi det ind i clientvinduet. Hvis dimensionerne asf clientvinduet ikke er lige omkring de 800*600. F.eks 100*100, ser billedet meget gnidret og farvereduceret ud.
=> soepro Takker mange gange, men jeg husker da at du selv har suppleret med kompetente svar mange gange...
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.