26. november 2001 - 20:26Der er
14 kommentarer og 1 løsning
Looping sound
Hej
Jeg har en lyd jeg gerne vil have som baggrundsmusik i Flash, men jeg kan ikke få den til at loope uden et lille break på ca. 0.5 sek. Hvordan får jeg Flash til at loope lyden uden breaks?
Lyden er redigeret i et lydprogram (Cool Edit 2000) og er beregnet til loop. Dvs. den varer præcis 8 sek. og indgang og udgang på nummeret \"passer\" sammen. I Flash kører jeg med med FrameRate på 24 fps - dvs. lyden varer 192 frames. Men, men alligevel stopper den i ca. et halvt sekund før den starter forfra..?????
Hvordan er din movie opbygget? Ligger lydfilen i et MC for sig selv med præcist afmålt frames/musik længde ?
Jeg har lige forsøgt at gøre netop dette, så kommer der ganske rigtigt et kort stop i din looping sound, eller rettere dit looping MC med en sound i. Hvorfor kan jeg ærligt talt ikke lige sige, alt andet lige er dette ikke den eneste løsning...
Det du kan gøre er, at placere din lydfil i en enkelt frame. Denne frame enten i et MC for sig selv eller i main timeline, det kommer an på din fils opbygning.
Derfor, markér den pågældende frame, sæt en stop action i den og åben dit sound panel. Her har du en dropdown menu ved siden af \'sound:\' hvor du kan vælge imellem alle lydfiler i dit library. Vælg dit musikstykke - nu er det indsat i din movie i denne ene frame. Desuden har du i dit sound panel mulighed for at bestemme antal loops. Sæt denne til noget absurd som 9999 - dette burde være mere end rigeligt.
På denne måde slipper du for det hak i lyden der ellers ville være. Man kan ikke afsætte uendeligt antal loops som default, spørg mig ikke hvorfor, derfor vælger du de 999 loops. Desuden slipper du for at have en movie med 192 frames ;0)
Jeg håber det kommer til at virke efter hensigten.
I øvrigt er 100 point nok lidt i overkanten, mvh paask
Selvfølgeligt kan du have lyden på mere end 1 frame, hvis den ex skal passe til en animation. Så gør du på samme vis, husk dog at indsætte en stop action i sidste frame.
Tja det må det vel også medfølge... men så mister man jo idéen med at streame.
Det kommer vel desuden an på hvornår man behøver sin sound, hvis (af en eller anden årsag) den SKAL streames, så ved jeg ikke hvordan man undgår den pause. Her hvor loopet kun er 8 sec behøver man ikke at streame lyden, hele lydfilen bliver loadet som det første og fylder ikke meget, derfor er \'event\' et udmærket valg.
Alt andet lige har man generelt (efter min ydmyge erfaring) meget større muligheder med en event sound frem for streaming.
Nej, antal loops har intet at gøre med filstørrelse. Se det som at genbruge samme library element som instances mange gange, filen fylder også kun for det ene instance.
Hehe tak skal du ha\' geo - det er da rart at høre :0)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.