Avatar billede zerohero Nybegynder
02. januar 2002 - 17:01 Der er 5 kommentarer og
1 løsning

Udvikling af Plugins

Er der nogen der har links eller artikler om, hvordan man udvikler sine egne plugins til 3D Studio Max?

Jeg er ligeglad om det er skrevet i C++ eller Delphi. Det skal bare helst omhandle, hvordan man kommer godt i gang og muligvis noget kode eks: hvordan man hiver mesh ud og ind af 3D Studio Max (run-time selvfølig).

Koden skulle gerne være med OpenGL...
Avatar billede jpk Nybegynder
03. januar 2002 - 09:13 #1
Mener du at der skal eksporteres til et format OpenGL kan læse?
OpenGL bruges jo til at rendere og koden til at læse data fra 3ds er ikke afhængig heraf!

Du kan downloade kode til at eksportere til 3ds 3/4 på Microsofts site under DirectX (igen er koden IKKE afhængig af selve renderings engine\'en)

Avatar billede zerohero Nybegynder
03. januar 2002 - 11:15 #2
Hej igen JPK...

Jeg vil gerne kunne skrive plugins til 3D Studio Max (kompile de der dlo filer!). Men jeg ved ikke hvordan jeg kommer i gang. Jeg ved at man kan gøre det med C++, men om man skal have specielle komponenter osv. ved jeg ikke... Og jeg ved heller ikke om man skal er afhængig af en masse adresser (for eventuelt adgang til mesh, materials osv)...

Det eneste jeg mente omkring OpenGL var at jeg arbejder med OpenGL (som du sikkert ved) og hvis der var nogen der havde noget OpenGL kode blandet sammen med C++ er det intet problem - det vil derimod blive svære for mig hvis det er Direct3D der er blandet med C++... Men allerhelst vil jeg gerne have noget med Delphi :-)) (bare for at forvirre lidt *G*)...

Men hvis du ved eller bare tror at du ved hvordan jeg kan komme i gang vil jeg gerne have det at vide... eventuelt med links og artikler osv...

ZeroHero
Avatar billede jpk Nybegynder
03. januar 2002 - 11:23 #3
Følg dette link:
http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/topic.asp?url=/msdn-files/028/000/114/topic.xml
Vælg så \"DirectX 8.1 SDK Extras\" i menuen til venstre og dernæst \"Direct3D XFile Exporters\" til højre.

Du kan så downloade noget kode (C++) der gør det du efterspørger.
Altså kan du kigge lidt på koden og se hvordan det gøres.
Selvom det hører til under DirectX, er koden IKKE afhængig heraf! Det er blot fordi det format der eksporteres til er .x-formatet (som DirectX kan læse)

Avatar billede zerohero Nybegynder
03. januar 2002 - 11:26 #4
jpk>> Jeg har været inde på Microsofts Site og set under Directx men jeg synes ikke at jeg havde held til at finde noget kode omkring 3DS...
Har du en direkte link til stedet?
Avatar billede zerohero Nybegynder
03. januar 2002 - 11:32 #5
jpk>> takker for linket - jeg se på sagen...

ZeroHero
Avatar billede zerohero Nybegynder
22. februar 2002 - 17:25 #6
øv sikke mange penge det koster for at udvikle plug-ins til 3D Max...
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester