Directdraw?
Nu er jeg efterhånden kommet langt i min quest på at få lavet en simulator for væsker i rør. Jeg har fået lavet en god model og det hele spiller fint i 2D windows :).Jeg har blot opdaget at modeloptegning med windows GDI er det rene tortur for processoren. Specielt når man skal optegne en uhyrlig masse punkter op (det skal jo ligne væske) Min palomino 1600+ bruger 80-90% procent mere når jeg slår den kontinuerlige optegning til!??!?!
Derfor har jeg snuset lidt rundt på webben og ledt efter lidt hjælp, men jeg synes at det hele orienterer sig til fuldskærms spilprogrammering og dem der vil starte på Quake4.
Jeg skal bruge et alternativ til de normale windowsoptegninger.
Jeg tror jeg er nød til at anvende directdraw, men er ikke sikker.
Enhver der kan oplyse mig på området er velkommen. Links er også meget velkomne.
I øjeblikket bruger jeg to bitmaps i hukkommelsen som jeg blitter imellem og ind i mit clientarea.
Ønsketænkningen er et directx eksempel der udspiller sig i clientareaet med nogle lineto() kald osv. Det skal bare være hurtigt.
/TAX
