15. januar 2002 - 10:58Der er
9 kommentarer og 1 løsning
(3D Studio) Bones
Jeg bruger 3D Studio MAX R3. Jeg eksperimenterer lidt med \"bones\" for tiden. Jeg vil gerne lave en slags robot, hovedet skal være en \"sphere\" og benene består hver især af 3 cylindre sammensat med booleans (hvis du ikke ved hvad booleans er så gør det ikke noget).
Problemet er: Jeg vil havet benene til at kunne bevæge sig i enhver retning rundt om hovedet. Her er en eksempel-tegning. /------\\ <--- Hovedet (Sphere) / \\ \\ / /\\------/\\ | <---> | - Ben - Herfra skal benene kunne bevæge sig i en vilkårlig retning. Fx.
I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
Arrrrgh! Hvem er den idiot der har slået Word-Wrap til?!?!?! Mine flotte tegninger er næsten helt ødelagt! Nå, med lidt fantasi kan man vist se hvad de ligner. Jeg håber stadigvæk at høre fra dig. PS: Jeg kender 3Ds MAX, så du behøver ikke at være alt for gennemgående.
Hvis nogen kender en metode til at få måner til at rotere og svæve omkring en anden planet samtidig med at den svæver omkring en sol. Ville jeg også gerne vide det.
Links kan vist godt bruges til planeterne, men ikke til min robot. Kan man lave et slags \'piviot point\' når man roterer et element. ex. XXXXXX X X <-----Hoved X + <----Piviot & Centrum for Sphere\'en X X XXXXXX
Nu håber jeg at min figur ikke bliver ødelagt af Word-Wrap\'en.
Ved at bruge IK systemet i 3D Max kan du lave mekaniske skeletter ved enten at benytte Bones eller almindelige Kasser... Under Hierachy Panelen (er nok ikke stavet rigtigt) kan du ændre på, hver dine kasser så som Limit, Ease og Joints... Det vil sige at du kan kontrollere og bestemme præcis, hvordan dine skelet-dele skal reagere i forhold til hinanden (jeg kan forestille mig at det var det du gerne vil). I forbindelse med linkning af dine Kasser brug da SchematicView (er nok heller ikke stavet rigtigt) da du har meget bedere oversigt over dine skelet-struktur... Hvis jeg får tid vil jeg gerne skrive en lille mini tutorial på, hvordan man gøre det...
Mange Tak, Zerohero. Jeg kan vist godt bruge den \"mini-turorial\". Jeg har allerede prøvet at slå \"IK\" Systemet til under Hierachy tab\'en. Der skete ingenting så jeg gjorde nok noget galt.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.